Fiche jeu

Masters of the World: Geopolitical Simulator 3

Le moteur de jeu, Geopolitique Simulator 3, comprend plus de 600 éléments de données pour chacun des 175 pays jouables et calcule leurs changements en temps réel tout au long du jeu en fonction des actions des joueurs. Parmi les exemples, mentionnons les cotes de popularité, les relations politiques et les échanges économiques entre les pays. Diverses organisations, dont l'OTAN, utilisent les technologies du simulateur Masters of the World pour l'éducation et la formation. Plus de mille actions jouables. À la tête du pays, le joueur/chef d'État peut agir dans de nombreux domaines : budget, fiscalité (près de trente types d'impôts), monnaie, économie (plus de 130 activités économiques), affaires étrangères et intérieures, défense, société, travail, santé, sécurité sociale, éducation, environnement, transport, culture, etc. Pour chacun de ces domaines, de nombreuses lois peuvent être proposées et doivent être votées par le Parlement pour adoption. Par exemple: fixer des minima de prestations sociales, changer l'âge de la retraite, développer des armes atomiques en secret, subventionner l'industrie automobile, embaucher des enseignants, définir les pouvoirs des syndicats, fixer des limites de vitesse sur les routes, réglementer la prostitution, créer un festival international du cinéma, etc. Le joueur peut également construire des éléments sur la carte du monde, qui changeront en conséquence: centrales nucléaires, parcs éoliens, bases militaires, pipelines, lignes de train à grande vitesse, aéroports, et bien d'autres. Chaque action a ses conséquences. Des lobbies, des groupes sociaux et des personnalités nationales et internationales de premier plan interviendront si leur intelligence artificielle le juge nécessaire (entretiens avec la presse, démissions, protestations, grèves, barrages routiers, guerres...). Pour prévenir la tension, le joueur peut rencontrer n'importe quelle figure, ou s'adresser aux médias (plus de 8 heures de dialogue dans le jeu). Grâce à ses services de renseignement, le joueur dispose également d'un arsenal entier d'espions et d'opérations spéciales. Par exemple, il peut, à ses propres risques, révéler des scandales concernant un autre parti politique, démanteler des réseaux terroristes, saboter une infrastructure étrangère, faire assassiner un adversaire, etc. En tant que chef de l'armée, le joueur peut déplacer toutes ses unités autour de la carte depuis leurs bases réelles pendant les conflits militaires. Les organisations internationales (plus de 50 organisations comprises) jouent un rôle important. À l'ONU, par exemple, le joueur peut dénoncer une nation afin d'obtenir l'autorisation du Conseil de sécurité pour une intervention militaire. Le joueur peut également créer sa propre organisation. Enfin, pour rester au pouvoir, il doit faire campagne activement pour s'assurer qu'il est élu.

Sortie
26 mars 2013
Développeur
Eversim
Éditeur
Eversim

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