Fiche jeu

Max Headroom

Ce jeu est basé sur un film télévisé britannique de 1984 qui a mené à une série télévisée de 14 épisodes qui a tourné en 1987 aux États-Unis. C'est une première vision cyberpunk fixé « vingt minutes dans le futur » où les sociétés puissantes règnent et concurrencent pour les cotes de télévision et les dollars des consommateurs. Edison Carter est un journaliste d'investigation pour le réseau 23 cherchant à libérer son alter ego Max Headroom, une construction cybernétique de son esprit qui a été stocké après Edison a été impliqué dans un accident de moto et la dernière chose qu'il a vu avant de perdre connaissance était un panneau "Max Headroom" entrant dans un tunnel. Max vit dans les ordinateurs et peut apparaître sur n'importe quel écran, télévision ou tout appareil électronique. Le personnage est en fait Matt Frewer dans un masque en latex, édité de manière à paraître juteux et bégaiant comme un modèle d'ordinateur précoce. Dans le jeu, Max a été enlevé par le réseau 23 et vous devez le récupérer quelque part dans les 11 étages supérieurs de leur immeuble haut-de-gamme à partir du 200ème étage. Les systèmes de sécurité protègent chaque étage et vous devez trouver et entrer les codes corrects pour accéder aux ascenseurs. Chaque étage vu en vue isométrique, a des lignes représentant les murs de différentes pièces avec des portes et des meubles de bureau. Les robots vont chasser et tirer sur vous et diminuer votre niveau de santé comme indiqué sur le biomonitor en bas de l'écran. Le nombre d'étages et le temps restant sont également indiqués. Sur le côté droit de l'écran se trouvent 4 icônes pour le reporter E. Carter qui ouvrent une porte, appellent l'ascenseur, la vue à travers la caméra, ou permettent le mouvement de courir autour du sol. Sur le côté gauche sont des icônes pour le contrôleur T. Jones (Theora vous aide à pirater les systèmes) pour vous montrer le plancher et les circuits informatiques. Lorsque vous entrez un code de sécurité, il prend la forme d'un chiffre LED sur lequel vous devez déplacer un pointeur sur une rangée de lignes de circuits afin d'activer différents segments pour former un chiffre désiré. Chaque segment restera allumé seulement temporairement de sorte que lorsque le temps s'épuise, vous devez vous assurer que la lettre est entièrement allumée ou votre code échouera. Dans ce cas, vous devez traverser le sol jusqu'au deuxième ascenseur et essayer à nouveau.

Développeur
Binary Design
Éditeur
Quicksilva

Communauté

Avis des joueurs

/10

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