Fiche jeu

MechWarrior 2: 31st Century Combat

Vous êtes le Clan Mechwarrior génétiquement conçu. Les Clans envahissent la sphère intérieure. Rejoignez le clan Wolf ou le clan Jade Falcon alors qu'ils poursuivent leur propre programme contre la Sphère intérieure et d'autres Clans. Emmenez vos Omnimechs avancés dans la bataille contre tous les comers. Gagnez une cote de guerrier élevée (en utilisant moins de mechs ou plus petits mechs que nécessaire, en complétant des objectifs secondaires, etc.) et vous aurez la chance d'un essai de promotion où vous affronterez des chances supérieures dans une arène. Si vous gagnez, vous avancez en grade. Si vous êtes très réussi, vous pouvez le faire jusqu'à Khan, chef du clan! Mechwarrior II a été développé en interne par Activision comme le successeur de leur Mechwarrior original. Bien qu'il n'y ait pas cette fois de campagne dynamique et d'actions mercenaires, la culture du clan est intégrée dans les deux campagnes. Différents clans ont des mechs et des règles différentes, même des armes différentes. Vous pouvez personnaliser vos mechs pour utiliser moins que la force "par" afin d'obtenir une note plus élevée. L'environnement complet en 3D n'était pas joli car c'était avant que les accélérateurs en 3D ne fassent leurs débuts, mais c'est encore mieux que tout ce qui est arrivé avant. Laisser l'ajout de NetMech a permis aux utilisateurs de se battre en ligne. Lorsque les cartes 3D sont arrivées, des versions spéciales ont été créées pour profiter de la texturation 3D. Bien que pas QUITE aussi rejouable que Mechwarrior, c'est néanmoins un classique. Si vous les voulez maintenant, obtenez l'édition Titanium, qui est accélérée en 3D.

Sortie
30 juin 1995
Développeur
Activision
Éditeur
Activision
Genres
Simulation , Tactique , Tir
MechWarrior 2: Le combat du 31ème siècle est organisé en 3057, peu après la bataille de Tukayyid entre la Sphère intérieure et les armées claniques envahissantes. L'intrigue tourne autour d'un conflit idéologique au sein des clans[6]. Il se concentre sur les clans Jade Falcon et Wolf, qui représentent respectivement les croisés et les gardes. Les Clans sont les descendants de la Force de défense de la Ligue des étoiles, dont la plupart ont été menés par leur commandant Aleksandr Kerensky dans les régions inconnues de l'espace dans une tentative d'empêcher les nations belligérantes de la sphère intérieure de s'effacer. Ces forces finirent par scinder et former 20 groupes appelés Clans, créant une société basée autour de la guerre et créant des guerriers pour leurs BattleMech avancés. Pendant les années d'isolement, deux idéologies divisèrent les clans ; les clans croisés voulaient retourner à la Sphère intérieure en tant que conquérants, forçant les nations à unir et à recréer la Ligue des étoiles. Les clans de garde croyaient que les clans devaient agir comme protecteurs de la sphère intérieure, n'intervenant que si une menace d'une ampleur suffisante était rencontrée. Finalement, la faction Crusader a gagné et les Clans sont retournés à la Sphère intérieure comme une force d'invasion contenant une petite fraction des clans, y compris les Falcons Jade, le Loup clan, Smoke Jaguars et les Ours fantômes. La force d'invasion se composait de clans croisés et de gardes, principalement du clan Wolf. Les gardes ont participé à une tentative d'atténuer les dommages causés par les clans croisés. L'invasion s'est poursuivie jusqu'à ce que les clans envahissants soient mis au défi par l'organisation ComStar de se battre sur la planète Tukayyid. Si les Clans gagnaient, ils prendraient le contrôle de Terra, qui était contrôlée par ComStar; s'ils perdaient, ils arrêteraient l'invasion pendant 15 ans sous une trêve. Les Clans ont perdu la bataille et leur invasion a été arrêtée pendant 15 ans. Au lendemain de la défaite, Ulric Kerensky, chef de l'invasion et chef de la guerre des Clans, ainsi qu'un gardien et membre du clan Wolf, a été accusé de trahison et accusé de perdre intentionnellement par les éléments croisés de son clan. Ils ont prétendu que Ulric était un directeur, qu'il avait conçu la défaite pour saboter l'invasion, et l'a également accusé de génocide. La base sur laquelle se fonde la loi du clan est « la possibilité d'un droit égal » afin que les questions puissent être réglées par le combat. Ulric défie les croisés de maintenir son statut au sein du Conseil du clan et, par conséquent, de maintenir la trêve de Tukayyid. Le clan Jade Falcon, le plus fort des Clans croisés et ennemi historique du clan Wolf, a relevé le défi. Dans le conflit, connu sous le nom de guerre de refus, les Falcons de Jade luttent pour soutenir le jugement du Conseil de culpabilité, permettant une reprise immédiate de l'invasion contre la Sphère intérieure encore faible. Ulric et les loups, cependant, sont déterminés à combattre une guerre d'extermination contre les Falcons et à les affaiblir afin qu'ils ne puissent pas menacer la sphère intérieure.

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