Fiche jeu
MechWarrior 3
Une simulation mech avec un nouveau moteur graphique accéléré 3D au moment de sa sortie. Le jeu contient plus de 20 missions, avec accès à 18 mechs différents. Une nouvelle intitulée Trial Under Fire a été écrite par Loren L. Coleman.
L'histoire s'ouvre sur un bref exposé de l'opération Inner Sphere : Bulldog, un projet audacieux pour éliminer le clan le plus hostile et le plus vicieux de la sphère intérieure : Clan Smoke Jaguar, dirigé par Anastasius Focht et Victor Steiner-Davion. L'opération Bulldog et la Task Force Serpent ont déjà atteint leurs objectifs, mais il reste une dernière opération – celle avec laquelle le joueur est chargé – la perturbation d'une tentative d'un officier Smoke Jaguar de classement pour rassembler et restaurer les forces du clan. Cette mission (nom de code: Damoclès) est de détruire les installations clés de Smoke Jaguar sur la planète Tranquil, y compris une usine de mech, un port star, une centrale géothermique, et la structure de contrôle de Smoke Jaguar. La mission est une opération commando avec des forces limitées, et n'inclut pas l'élimination de l'ennemi comme objectif.
Deux dropships sont déployés pour libérer la force BattleMech afin de détruire ces installations. Cependant, alors qu'il est en orbite au-dessus de Tranquil, un navire drop est attaqué par un tir laser naval. Le Blackhammer est abattu et le vaisseau qui reste, l'Éclipse, recule vers la sécurité. Le joueur était déjà déployé depuis le vaisseau, qui avait été légèrement hors cible avant sa destruction. Les bases mobiles de terrain (MFB), qui ont été déployées en même temps que le joueur, atterrissent sur la cible. La première mission du joueur est de retrouver les MFB et de sécuriser la zone des forces hostiles.
Au moins sept Mech sont déployés. Deux sont détruits par l'ennemi près du début du jeu et un vers la fin. La nouveauté mentionne une autre victime perdue en raison d'un défaut de parachute. Les quatre survivants restants se lient progressivement au cours du jeu. Douze autres Mech restent à bord de l'Eclipse, mais ils ne peuvent pas être déployés directement, et une tentative de se battre à partir d'une zone d'atterrissage sécuritaire échoue après de lourdes pertes. Malgré ce revers, le joueur doit poursuivre ses objectifs, et finalement sécuriser une zone d'atterrissage pour que le navire puisse revenir les évacuer.
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