Fiche jeu

Mega Man ZX

Ce jeu contient des éléments de la série Mega Man X et de la série Mega Man Zero. Le jeu introduit un nouvel environnement de gameplay ouvert et la possibilité de sélectionner le genre du protagoniste, une première de la série. Le personnage du joueur, Vent ou Aile, est sur une carte de superposition à deux dimensions avec des sprites où il engage les ennemis pour terminer la mission. Lorsque Vent et Aile reçoivent un Biométal, ils peuvent changer de forme, acquérir diverses capacités, comme la charge se déplace, ou charger leur arme avec un élément de ce Biométal; par exemple, Biométal H charge l'arme avec de l'électricité. Bien que sous une forme spéciale, en utilisant les capacités spécifiques de forme utilisent l'énergie d'arme. Lorsque Vent et Aile reçoivent l'autre moitié du Biométal, ils sont capables d'effectuer une capacité spéciale différente.

Développeur
Inti Creates
Éditeur
Capcom
Plateformes
Nintendo DS
Genres
Plateforme , Aventure , Tir
Le jeu a lieu sur un monde technologiquement avancé siècles après Mega Man Zero 4. Les humains et les réploïdes coexistent maintenant paisiblement, tous deux traités comme des humains en raison des nouvelles lois. Avec le temps, les habitants de la Terre ont réussi à raviver certaines des anciennes nations. Cependant, en empêchant la prospérité comme l'époque de l'ancien, des incidents ont commencé partout dans le monde où certaines formes de vie de la machine sont devenues Maverick, rendant certaines zones dangereuses pour les habitants, et bientôt cette activité a entravé les échanges entre les nations. Les nations devinrent divisées en zones désignées comme l'intérieur, où il était sûr pour les humains de vivre, et la région extérieure où les dangereux Mavericks apparurent. De grands développements ont été réalisés grâce aux efforts de la société Slither Inc., qui possède une technologie découverte de ruines historiques dans les zones extérieures. La vie pacifique est maintenue en recevant la technologie offerte par Slither Inc. dans les zones centrales des villes. Dans les régions frontalières où la gestion de crise des pays n'atteint toujours pas, les attaques de Mavericks (terme général des Reploïdes et Méchaniloïdes qui menacent la paix) continuent d'être endommagées. Les humains dans ces domaines ont développé l'organisation d'autodéfense connue sous le nom de Gardiens. Ils défendent les régions frontalières et enquêtent sur la cause de l'élément Maverick. Slither Inc. utilise la technologie développée à partir de la ruine historique trouve essentiellement comme une bouée de sauvetage pour les villes, fournissant des biens à ses gens comme des ressources énergétiques. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose que l'entreprise ait plus ou moins saisi la ligne de vie des villes, du moins pour les habitants de ces villes. Le président de Slither Inc. est nommé Serpent. Serpent est considéré comme une personne merveilleuse qui a élevé l'entreprise de son propre chef en excavant la technologie ancienne dormir dans les Outlands. En outre, il a organisé une armée mécanisée en sa compagnie, et aurait à plusieurs reprises sauvé des pays des attaques de Maverick dans le passé. D'autre part, les Gardiens des régions frontalières sont considérés comme des entreprises privées non associées. Ils font la « Base de la Garde », un gigantesque navire volant, leur quartier général, et ils prennent des gens sur une base volontaire pour non seulement défendre les zones frontalières, mais aussi enquêter sur la source Maverick. Le chef original des Gardiens a disparu lors de l'enquête sur une zone des Outlands, et le commandement a été repris par la jeune fille nommée Prair

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