Fiche jeu

Metal Dungeon

Metal Dungeon est un jeu vidéo basé sur le jeu de rôle développé par Panther Software pour le système de jeux Xbox de Microsoft. Le jeu se déroule dans une autre réalité fictive où les pays ont accès à la magitechnologie hautement avancée. Dans le processus de créer des monstres avec cette technologie à l'aide d'une créature ancienne appelée "Les Dieux de la magie" ; il s'est rompu de ses liens et a pris le contrôle de l'installation secrète et a procédé à tuer toute l'équipe de recherche et armer les défenses composés. Le joueur est un commandant en charge des équipes d'exécution de Cyborg envoyées dans le donjon pour le récupérer. Le jeu comportait 100 niveaux de cartes générées au hasard, les dix premiers étant le mode d'histoire principale des jeux. Les 90 autres ont été étendus pour les joueurs qui voulaient continuer à jouer avec leurs personnages forts. Jeu[modifier] Comme le jeu commence, vous créez une équipe d'Exécuteurs pour vos expéditions dans le donjon, avec l'option de créer plus de 40 total. Lors de la création de vos personnages, vous avez la possibilité de modifier la taille, le sexe, l'ethnicité, le poids et le style de cheveux ainsi que le choix entre les classes Fencer, Caster, Analyzer, Striker ou Larger; Chacun tombe dans un Dungeons et Dragons style rôle. Plusieurs classes avancées étaient disponibles en trouvant des puces de classe dans le donjon et en les appliquant à vos personnages. Une fois à l'intérieur du donjon, l'équipe des joueurs doit se déplacer, trouver des monstres et des équipements tout en nivelant. Un point majeur non dit dans le jeu est que vous n'êtes pas censé être en mesure de battre le patron d'un niveau sur la première fois entrant dans le niveau; comme vous pouvez seulement allouer des points de niveau en dehors du donjon. Les donjons ont été générés au hasard, la plupart adhérant à un modèle typique qui a fait la carte semble moins aléatoire alors qu'il l'était. Chaque niveau a une salle de contrôle qui pourrait être verrouillée, tenant un monstre de patron qui doit être vaincu pour gagner le niveau et débloquer le prochain. Fencer Fighter classe qui pouvait utiliser Hammers ou Swords et avait la rare chance d'effectuer un mouvement comme une Final Fantasy "Limit Break" qui endommagerait tous les ennemis à la fois. Cours d'analyse rangé. Sans analyseur dans le parti, le joueur est incapable de savoir combien d'ennemis de la santé ont et leur quantité actuelle de HP. Les analyseurs utilisaient des armes à feu allant des faisceaux laser, aux mitrailleuses, aux lance-roquettes qui partageaient tous le même modèle de jeu. Caster Basic Spell Caster qui pourrait être câblé avec une variété de puces Spell soit acheté de la boutique en jeu ou trouvé dans le donjon. Chaque sort avait un certain nombre de charges qui devaient être remplies en visitant la surface. Les lanceurs se bloquent automatiquement jusqu'à ce que le joueur leur dise quel sort utiliser. Plus large La classe Jack-Of-All-Trades qui avait un taux forfaitaire pour tous les gains de compétence au détriment de la mise à niveau extrêmement lentement et était réservée aux joueurs avancés qui ont prévu passer un grand temps à broyer. Striker Une classe barbare qui utilisait des gants de combat comme arme. Chaque frappe avait une chance rare de tuer instantanément un ennemi non boss. Accueil[modifier] Metal Dungeon a été très mal noté pour son jeu simple, histoire transparente et système de création de personnages. Le cadre du jeu l'a transformé en un classique culte presque instantanément pour son monde stylisé magique-punk. Les deux seules peaux africaines américaines disponibles ressemblaient exactement à

Développeur
Panther Software
Plateformes
Xbox

Communauté

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/10

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