Metalands est un jeu de tir de première personne dans un monde post-apocalyptique. Le joueur assume le rôle de gestionnaire de bunker. Le rôle du joueur est de protéger le bunker et les citoyens. Il forme des capitaines à explorer pour ouvrir le monde, rassembler des ressources pour nourrir les gens et développer le bunker, former des armées, rejoindre d'autres tribus pour former un groupe formidable. Le but principal du jeu est de développer votre bunker, gagner de la force avec une armée puissante pour protéger votre bunker dans un monde dominé par 4 races différentes, chaque combattant pour la survie et le contrôle territorial. Alors que le cadre géographique du jeu est moderne avec un mélange de science-fiction, le jeu présente de nombreux éléments scientifiques et technologiques avec un mélange de capacités surnaturelles.
Metalands est un jeu de tir basé sur deux (2) guerres, la guerre mondiale 2 et la guerre de la course. L'histoire du jeu est basée sur 9 districts conquis et 5 districts alliés de Metalands après les deux guerres.
Après la guerre mondiale 2, un groupe d'humains des continents d'Europe, d'Asie et d'Afrique déplacés s'est engagé dans un voyage pour trouver un endroit sûr où appeler leur foyer, qui n'est pas ravagé par les guerres, la cupidité et la mondialisation. Après de nombreux mois dans l'océan arctique, leurs navires ont été lavés dans une terre inconnue qu'ils appelaient "Land of the Beyonds", Metalands pour court terme. Peu savaient-ils que la terre était déjà habitée par les Haptyques - Mystérieuses créatures adaptées dont le seul but est de protéger leurs temples, Les Prymates - Ape-être humain qui n'étaient pas affectés par l'évolution ou probablement régressé de l'évolution et L'Aythosi - Aliens de la planète Aythosia, ils sont venus pour des minéraux en particulier CIFI qu'ils prévoient d'utiliser pour générer de la chaleur alors que leur planète était trop froide (Tribulation froide) comme ils étaient allés plus loin du soleil, et d'autres races plus petites.
Après de nombreuses luttes, les quatre races ont accepté de vivre en paix, de partager leurs connaissances et leurs échanges avec chacune d'elles dans le respect de la souveraineté et de l'intégrité territoriale de l'autre.
À l'est se trouve la Fédération humaine, L'ouest se trouve le Sanctuaire d'Aythos avec un mélange d'autres races plus petites, Les Haptycs ont occupé la région froide de Mohir, Nazier et Dawn avec quelques haptycs habitant parmi Aythos et Prymates dans le district de Oasis et Deakan. Les districts portuaires de Port, Long et Whale sont principalement occupés par des humains et des prisonniers. Les prymates occupaient principalement les districts de Blockdown, Long et Lykan, tandis que Lagrande, Oasis et Deakan était le bastion d'Aythosi.
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