Fiche jeu
Microprose Pro Soccer
Cette simulation de football a été programmée par "Sensible Software" (connu par "Wizball" et "SEUCK") et publiée par "Microprose" (qui jusqu'alors s'était fait un nom avec des simulations essentiellement guerrières). Le jeu se compose de deux simulations de soccer différentes, vous pouvez effectuer un match dans le stade ou à l'intérieur. Le champ est toujours montré du haut et défilé doucement dans toutes les directions. Le joueur qui est contrôlé en ce moment peut être reconnu par une chemise de football clignotante. Si vous avez la balle, vous pouvez passer ou tirer. Plus vous gardez le bouton feu enfoncé, plus le tir sera pointu. De plus, la trajectoire fléchit si le joystick est appuyé à gauche ou à droite. Si l'adversaire a le ballon, vous pouvez essayer de le lui enlever avec un slip. Quand le gardien est visible, vous prenez ses commandes et une pression sur le bouton de feu fait sauter le gardien. Le soccer intérieur a des modifications financières aux règles. La balle ne peut pas rouler dans l'extérieur, mais elle rebondit du coussin. En outre, le gardien peut être le gardien de but lui-même (contrairement au stade où il est limité à la zone de pénalité). Si un but est marqué, la scène est répétée au ralenti et on peut regarder l'attaque sans hâte. De vastes menus clairement disposés vous permettent de changer de nombreux paramètres de "Microprose Soccer". Celles-ci vont de la longueur d'un match (2 à 12 minutes) aux détails des commandes. Aussi le temps peut être changé et de ce fait vous pouvez obtenir une bonne pluie pendant le jeu par coïncidence. Avec un sol mouillé, la balle roule plus loin et les joueurs glissent parfois. Différents modes de jeu font pour la diversité. Jusqu'à 15 joueurs peuvent entrer leurs noms et ensuite rivaliser dans une ligue. On peut aussi participer à une Coupe du monde, où le lieu correspond à celui d'une vraie Coupe du monde. L'ordinateur contrôle autant d'équipes que nécessaire. Les forces des équipes correspondent approximativement aux vraies équipes nationales (des exceptions aléatoires peuvent se produire). Les partitions peuvent être sauvegardées à tout moment et il y a en outre une « banque de noms », une base de données avec des noms de clubs, mais il y a une mémoire limitée, 16 clubs peuvent être créés. Par conséquent, vous ne pouvez pas importer toute la Premier League, mais il suffit pour une propre ligue.
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