Fiche jeu
Mindwheel
Un roman électronique où le protagoniste doit plonger dans l'esprit de quatre personnages puissants décédés pour sauver le monde de la destruction.
Dans un avenir dystopique au bord de l'effondrement, l'archi-sénateur Hay-Seuss Pederson fait face à une foule enragée qui proteste devant le palais des études post-technologiques. Alors que la société est au bord du désastre, Pederson est convoquée à la Maison Blanche, où la Présidente Helen Honda et ses conseillers débattent des efforts de dernière minute pour sauver la civilisation. Pederson propose d'utiliser le Virgil Device, une expérience controversée de propulsion neuro-électronique, comme ultime espoir de l'humanité.
Le Dr Virgil, scientifique et poète de renom, est appelé à préparer le dispositif pour une expérience urgente. Le lendemain matin, un protagoniste sans nom arrive pour la mission, faisant l'expérience de visions étranges et d'un sens de l'anticipation. Virgil explique l'objectif : le protagoniste doit parcourir les esprits de quatre personnages historiques puissants pour récupérer La Roue de la Sagesse, un artefact ancien dit pour tenir la clé de la survie de l'humanité. Le voyage aboutira à une rencontre avec le Maître de la Grotte, le préhistorique étant responsable des premières innovations de la civilisation. À mesure que commence l'expérience, les images surréalistes évoquent les essais à venir, et le Mindwheel commence à tourner.
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