Fiche jeu

Minecraft: Story Mode - Season Two

Minecraft: Mode Histoire - Saison Deux poursuit la saga de Jesse dans une série de jeux épisodiques en cinq parties, animée par des narratifs, développée par Telltale en collaboration avec Mojang et des membres de la communauté Minecraft. Bien que les choix des joueurs de la première saison se poursuivront dans la deuxième saison, cette nouvelle saison sera accessible aux fans de retour comme aux nouveaux venus. Cette deuxième saison comprendra également la fonctionnalité unique multijoueur « Crowd Play » de Telltale, qui permet aux amis et à la famille de s'engager ensemble dans l'aventure en aidant à décider de la direction de l'histoire à partir de tout appareil mobile avec une connexion en ligne. Maintenant que Jesse et le gang ont vaincu la tempête du Wither, sauvé le monde, et sont devenus des héros super célèbres, la vie est devenue un peu plus... compliquée. Avec plus de responsabilités et moins de temps pour l'aventure, les vieilles amitiés ont commencé à s'estomper -- du moins jusqu'à ce que la main de Jesse soit coincée dans un gant flippant qui appartient à un ancien temple sous-marin. Avec de vieux amis et de nouveaux camarades, Jesse s'embarque dans un tout nouveau voyage rempli de choix difficiles, de bons moments et au moins un lama tempéramental.

Développeur
Telltale Games
Éditeur
Telltale Games
Radar, le nouveau stagiaire de Jesse, avise Jesse d'une aventure à venir avec Petra. Jesse aide les citoyens à se préparer à la fête avant de la rencontrer. Leur lieu de rencontre s'autodétruira pour révéler une fosse sans fond, surnommée la « bouche noire » où Jesse trouve un mystérieux gantelet Prismarine qui se coince dans sa main ; mais ils parviennent à s'échapper. Petra trouve Jack, un héros qui peut aider Jesse à enlever le gantelet et fermer la bouche. Jack révèle que le gant est suivi jusqu'à un monument de l'océan, et qu'un « bloc de structure » peut fermer la fosse. Jesse convainc Jack et son ami de village Nurm de les emmener avec Petra. Au centre du monument, après la libération du vieil ami de Jack Vos et la collecte d'un bloc de structure l'Admin apparaît comme un Colossus Prismarine et tente de les tuer, mais eux et leurs compagnons s'échappent. Après la défaite de la forme Colossus de Jesse, l'Admin revient en tant que bonhomme de neige et défie le groupe de Jesse de récupérer l'horloge (plus tard détruite par Petra ou Jack) dans son palais de glace, vers lequel ils se dirigent ensuite, rejoint plus tard par le soi-disant "rival" Stella et sa lama Lluna. Cependant, Vos est révélé avoir été l'Admin tout le temps, et il emprisonne Jesse et la personne qui n'a pas détruit l'horloge, tandis que la personne qui a obtenu le gantelet transféré à leur main et est déformé loin. L'Admin téléporte Jesse, Jack/Petra, Radar, et l'ami du village de Jack Nurm à l'Institut Sunshine, une prison pleine de gens que l'Admin a envoyé. Jesse et Jack/Petra essaient de faire une course pour elle, mais une prison Golem les réprimande et les frappe. Jesse se réveille dans le bureau du directeur. Là, Jesse a la possibilité de travailler pour le directeur et sauver Radar qui est sur le point d'étouffer à mort ou de résister. Après en avoir appris davantage, le groupe découvre un prisonnier dangereux appelé Prisonnier X. L'administrateur vient à la prison avant que Jesse n'ait une chance de descendre, rétrograde le directeur à un prisonnier, et fait Petra/Jack combattre Jesse. Ils tentent tous les deux d'abattre l'Admin mais il les arrête et révoque Petra/Jack du gantlet avant d'abandonner l'institut et d'assumer l'identité de Jesse. Puis, Jesse se rend au Prisonnier X et après avoir discuté, elle révèle son nom est Xara et le nom de l'administrateur est Roméo. Xara accepte d'aider Jesse et le reste du groupe, mais sa prison est truquée avec TNT et des plaques de pression, s'il n'y a personne debout sur eux, la pièce va exploser. Jesse doit alors quitter Nurm ou Lluna pour s'échapper. Après l'avoir fait sortir et s'être armé, le directeur a révélé que Xara était un ancien administrateur et Roméo a enlevé ses pouvoirs, avant que Xara le tue et aide à conduire le groupe au sous-sol. Jesse apprend de Xara qu'elle et Romeo n'étaient pas les seuls administrateurs ; il y en avait un troisième nommé Fred qui avait créé une arme qui pouvait dépouiller Romeo de ses pouvoirs. Roméo a découvert et tué Fred, mais pas avant que ce dernier ait caché l'arme quelque part. Xara accepte d'aider à réparer le portail dans sa vieille ville l'Oasis tandis que Jesse, Petra et Radar vont à Fred's Keep, où ils rencontrent les gens qui y vivent et trouvent un indice qui indique que l'arme pourrait être située à Romeoburg. Avant d'arriver, ils sont rencontrés par Ivor, qui accepte d'aider Jesse avant de partir. Après un essai à Romeoburg, ils trouvent un journal qui contient un mot de passe: "#POTATO451". De retour à l'Oasis, Jesse a la possibilité de rendre son lit à Xara, auquel cas elle reste derrière pour aider à tenir les monstres envahissants. Quoi qu'il en soit, Jesse est obligé de choisir entre laisser Radar se sacrifier pour distraire un géant Enderman ou laisser le peuple de Fred pour mort. Après être rentré à la maison, Jesse, Petra et Jack ont trouvé un plan pour combattre Roméo. Si Jesse a donné son lit à Xara, Romeo détruit la ville championne voisine, mais si Jesse n'a pas donné son lit à Xara, elle tente d'attaquer Romeo seulement pour se faire étrangler à mort. Il est révélé qu'Ivor a réussi à libérer Nurm ou Lluna de la prison. Avec l'aide de Lukas, ils arrivent au "Terminal Space", la maison de l'Admin. Jesse, Jack et Petra atteignent le Terminal Space, avec Jesse recueillant le gant de Fred après avoir entré le mot de passe et combattu Roméo. Jesse utilise avec succès le gantelet pour dépouiller Romeo de son pouvoir. Jesse a alors le choix soit de reprendre Romeo pour la rédemption, soit de le laisser à son destin, et s'ils avaient choisi de sauver le peuple de Fred, alors Radar arrive pour les sauver ; sinon, Romeo distrait les monstres de Terminal Space pour que Jesse et leurs amis s'échappent. Le choix final de Jesse implique soit de quitter Beacontown et de faire des aventures avec Petra, soit de rester maire.

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