Fiche jeu

MLB Slam!

MLB Slam! est un jeu de baseball sous licence MLB qui offre six modes de jeu. Il utilise les statistiques MLB de la saison 2003 basées sur le classement de la ligue au 26 août de cette année-là et les 30 équipes. Dans Quick Match, un jeu rapide peut être joué avec des équipes assignées au hasard. L'entraînement de printemps est similaire, mais là les équipes peuvent être choisies. Full Season est le mode de jeu principal avec une saison 162 jeux. Il suit le calendrier de 2003 et comprend tous les jeux interligues et les World Series. Une saison commence avec une formation MLB ou une équipe de rêve. Une équipe de rêve peut être utilisée dans tous les modes de jeux sauf pour les jeux d'exposition. Une équipe de rêve est construite à partir d'un budget de 45 000 $ pour une formation de 15 personnes comprenant au moins trois lanceurs et un joueur pour chaque position. Les joueurs peuvent encore être achetés ou vendus par la suite et l'argent est gagné en fonction de la performance. Au cours d'une saison, les statistiques changent en fonction de la performance. Les jeux peuvent être simulés pour se déplacer plus rapidement et les tactiques comprennent la mise en place de l'ordre de battement et l'alignement de champ. Les trois modes de jeu restants sont World Series, Homerun Derby et 2 Player Game. World Series emmène immédiatement une équipe aux World Series pour la conclusion sans avoir à jouer toute une saison. Homerun Derby est un jeu de trois tours où deux équipes prennent tour à tour frapper le ballon hors du parc. Après dix sorties, les équipes changent de position. 2 Player Game est un jeu multijoueur compétitif local utilisant Bluetooth. Il y a trois niveaux de difficulté. Comme dans la plupart des titres de baseball, un jeu est divisé en différentes phases, chacune avec ses propres commandes pour frapper, courir, lancer et faire du terrain. Cependant, le fonctionnement hors champ et la base sont laissés presque entièrement sous le contrôle de l'ordinateur. La frappe d'une balle se fait en déplaçant une cible dans une zone de frappe où le pas traversera la plaque tout en chronométrant simultanément le bouton oscillant. Pendant que l'on lance une petite sélection d'emplacements, on déplace une cible dans la zone de frappe et on chronomètre un compteur de puissance pour déterminer la vitesse.

Développeur
Inconnu
Éditeur
THQ Wireless
Plateformes
N-Gage
Genres
Sport

Communauté

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