Fiche jeu

Monster Bash

Le joueur doit utiliser un joystick 4 voies pour prendre le contrôle d'un homme appelé "Bashman" (bien qu'il soit appelé "Petit Rouge" sur le flyer américain) - et la première étape a lieu dans la maison du comte Dracula, où Bashman doit zapper les chauves-souris en défense tout en éclairant les quatre bougies pour activer l'épée magique. Lorsque Bashman touchera cette épée magique alors qu'elle est énergisée, il gagnera la puissance de SuperZap, qui est nécessaire pour tuer le comte Dracula ; une fois qu'il l'aura fait, il passera au château du Monstre de Frankenstein, où il devra zapper les Wolfmen en défense (qui peuvent s'écraser, pour éviter de se faire tuer) tout en éclairant deux bougies supplémentaires pour énergiser la deuxième épée magique du jeu (et gagner la puissance de SuperZap, qui est de nouveau nécessaire pour tuer le Monstre de Frankenstein). Une fois qu'il l'aura fait, Bashman passera au cimetière de Chameleon Man - où il doit zap défendre Spiders et allumer la bougie unique dans la crypte pour activer la troisième et dernière épée magique du jeu. Cependant, Chameleon Man a la capacité de changer de couleur et de devenir invisible; Bashman doit marcher sur l'un des trois points de changement de couleur sur le côté gauche, le côté droit et le bas de l'écran, pour changer la couleur du fond et rendre Chameleon Man visible à nouveau. Tout comme le comte Dracula et le monstre de Frankenstein, Chameleon Man ne peut mourir qu'après que Bashman ait touché l'épée magique alors qu'il est énergisé et a gagné le pouvoir de SuperZap - et une fois qu'il l'a fait, le jeu va recommencer.

Développeur
Sega/Gremlin
Éditeur
Sega/Gremlin
Plateformes
Arcade
Genres
Plateforme , Arcade , Tir

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