Fiche jeu
Mr. Gimmick
Une jeune fille reçoit une poupée nommée Yumetarou pour un cadeau d'anniversaire. Elle favorise rapidement la nouvelle poupée sur ses cinq jouets précédents, qui se sentaient abandonnés et non aimés. Pendant qu'elle dormait, ils ont soudainement pris vie et l'ont amenée à une autre dimension. Yumetarou, en tant que protagoniste, doit retrouver son nouveau propriétaire et la récupérer du monde des jouets.
L'histoire commence lors d'un anniversaire de jeune fille sans nom. Son père est normalement occupé par le travail, mais il peut passer du temps avec sa famille pour l'occasion spéciale. Plus tôt, il était allé au magasin acheter un nouveau jouet pour sa fille. Yumetaro avait erré dans le magasin de jouets et était devenu confus quand son père est entré. Il s'est caché avec des jouets en peluche qui lui ressemblent, mais a été pris par le père de la fille. Quand la fille ouvre le cadeau Yumetaro, elle est ravie. Yumetaro devient le favori de la fille, et ses autres jouets ne se sentent plus aimés. Un soir, les jouets deviennent vivants et amènent la fille à une autre dimension. Le seul qui reste est Yumetaro, qui suit les jouets à sa recherche.
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