Fiche jeu
Mr.Do!
L'objet de M. Do! est de marquer autant de points que possible en creusant des tunnels à travers le sol et en recueillant des cerises. Le personnage-titre, M. Do (un clown de cirque – à l'exception de la version japonaise originale du jeu, dans laquelle il est un bonhomme de neige), est constamment poursuivi par des monstres rouges ressemblant à de petits dinosaures, et le joueur perd une vie si M. Do est pris par un. Le jeu est terminé quand la dernière vie est perdue. Les cerises sont réparties sur tout le niveau en groupes de huit. 500 points de bonus sont accordés si M. Do recueille huit cerises de suite sans s'arrêter. Un niveau est complet lorsque toutes les cerises sont enlevées, tous les monstres sont détruits, "EXTRA" est épelé, ou un diamant est trouvé. M. Do peut vaincre les monstres en les frappant avec sa boule de puissance rebondissante ou en leur lançant de grandes pommes. Alors que la boule de puissance rebondit vers un monstre, M. Do est sans défense. Si la balle rebondit dans une zone où il n'y a pas de monstres à frapper (comme derrière une pomme tombée), M. Do ne peut plus l'utiliser avant de l'avoir récupéré. Quand la boule de puissance frappe un monstre, elle se reforme dans les mains de M. Do après un retard qui augmente à chaque utilisation. M. Do ou les monstres rouges peuvent pousser une pomme sur le bord d'un tunnel vertical et écraser un ou plusieurs monstres. Si une pomme tombe plus que sa propre hauteur, elle se brise et disparaît. M. Do peut aussi être écrasé par une pomme qui tombe, causant des pertes en vies humaines.
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