Fiche jeu

Ms. Space Fury

Cette année, Classic Gaming Expo et le 10e anniversaire de la presse numérique coïncident. De toute évidence, DP voulait faire quelque chose de spécial pour marquer l'occasion. Quoi de mieux que de sortir un jeu original pour un système classique ? Plusieurs développeurs de jeux ont été contactés, mais le travail est allé à Daniel Bienvenu, qui avait écrit quelques homebrews pour ColecoVision (BUSTIN Out, Dac-Man). Joe Santulli a présenté le titre et le concept et a apporté son soutien. Beaucoup de gens sont venus aider. Daniel a amené Sylvain (Sly DC) De Chantal pour concevoir la plupart des niveaux et aider avec les graphiques. Marcel de Kogel a écrit à l'émulateur le jeu a été compilé et testé sur. Alors que le projet était presque terminé, Dave Giarrusso a conçu l'œuvre d'art pour l'étiquette et le manuel d'instruction (ainsi que l'annonce de page complète présentée dans le dernier numéro de DP ainsi que le programme d'exposition CGE2K1). Même l'auteur chevronné John Dondzila a prêté son expertise sur le codage et le débogage du programme. La plupart des communications et des séances de remue-méninges ont été effectuées par l'intermédiaire d'Internet au moyen d'un courriel et d'un messager instantané. Enfin, quand le jeu était terminé, il y avait dix niveaux. Après que le jeu a été téléchargé sur un ROM, il a été découvert qu'il ne chargerait pas une console réelle! Après avoir presque donné à Santulli une crise cardiaque, John Dondzila a été consulté et résolu le problème. Au cours de ses tests, il y a eu des problèmes qui ont dû être réglés, tels que des erreurs graves et mortelles. Ceux-ci ont finalement été élaborés, et Santulli a survécu de l'état quasi coronaire. Ironiquement, lorsque les bogues ont été corrigés, il a libéré beaucoup de stockage, de sorte qu'une dizaine de niveaux supplémentaires ont finalement été ajoutés. Il ne restait plus beaucoup de temps, mais Santulli, avec l'aide de son organisateur CGE et du DP John Hardie, a réussi à faire la soudure et la construction de 40 cartouches à temps pour une sortie Classic Gaming Expo. Lorsque l'heure de sortie prévue est arrivée au spectacle, une longue file d'attente s'était formée. Les jeux se sont vendus en dix minutes. Même les affiches promotionnelles (avec l'œuvre de Dave) ont été prises. La plupart des Expo-goers ont réussi à au moins jouer la démo qui a été mis en place. Leurs commentaires étaient toujours positifs.

Développeur
Digital Press
Éditeur
Digital Press
Plateformes
ColecoVision
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