Fiche jeu

NBA Jam

NBA Jam est un jeu d'arcade de basketball publié et développé par Midway en 1993. C'est la première entrée de la série NBA Jam. Le concepteur et programmeur principal de ce jeu était Mark Turmell. Midway avait déjà publié des jeux sportifs comme Arch Rivals en 1989, High Impact en 1990 et Super High Impact en 1991. Le gameplay de NBA Jam est basé sur Arch Rivals, un autre jeu vidéo de basket-ball 2 sur 2. Cependant, c'est la sortie de NBA Jam qui a apporté le succès général au genre. Le jeu est devenu exceptionnellement populaire, et a généré une quantité importante d'argent pour les arcades après sa sortie, créant des revenus de 1 milliard de dollars en trimestres. Au début de 1994, la Amusement & Music Operators Association a signalé que NBA Jam était devenue le jeu d'arcade le plus intéressant de tous les temps. La sortie de NBA Jam a donné naissance à un nouveau genre de jeux de sport qui étaient basés sur un gameplay rapide, plein d'action et un réalisme exagéré, une formule que Midway appliquerait aussi plus tard aux sports de football (NFL Blitz) et de hockey (2 sur 2 Open Ice Challenge).

Développeur
Midway
Éditeur
Midway
Genres
Sport
NBA Jam, qui présentait du basket-ball 2 contre 2, est l'un des premiers jeux d'arcade jouables de basket-ball, et est également l'un des premiers jeux de sport à présenter des équipes et des joueurs sous licence NBA, et leurs véritables ressemblances numérisées. Une caractéristique clé de NBA Jam est la nature exagérée du jeu - les joueurs sautent plusieurs fois leur propre hauteur, faisant slam dunks qui défient les capacités humaines et les lois de la physique. Il n'y a pas de fautes, de lancers libres ou de violations, sauf les gardiens de but et les violations de 24 secondes. Cela signifie que le joueur peut librement pousser ou coude son adversaire hors du chemin. De plus, si un joueur fait trois paniers d'affilée, il devient « en feu » et a un turbo illimité et une précision de tir accrue. Le mode « en feu » continue jusqu'à ce que l'autre équipe marque, ou jusqu'à ce que le joueur qui est « en feu » marque 4 paniers consécutifs supplémentaires pendant « en feu ». Le jeu est rempli d'oeufs de l'est, des caractéristiques spéciales et des joueurs activés par des initiales ou des combinaisons bouton/joystick. Par exemple, appuyez sur A cinq fois et cinq fois sur un contrôleur Genesis pour activer "Super Clean Floors". Cette fonctionnalité ferait tomber les personnages s'ils couraient trop vite ou changeaient de direction trop rapidement. Et les joueurs peuvent entrer des codes spéciaux pour débloquer des joueurs cachés, allant du président américain Bill Clinton à Hugo la mascotte Charlotte Hornets. Sur la machine d'arcade, il y a aussi un jeu de « tank » caché qui permet au joueur de tourner autour d'un champ filaire 3D. Toutefois, pour accéder à ce mode, le lecteur doit pouvoir basculer l'interrupteur marche/arrêt situé derrière la machine. Pendant que le jeu était en marche arrière, le joueur tient haut et tous les boutons sur le joueur 1 et vers le bas et tous les boutons sur le joueur 2.

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