Fiche jeu

Neverwinter Nights

Neverwinter Nights (NWN) est un jeu vidéo de troisième personne qui joue dans le monde fantastique de la campagne des royaumes oubliés. Le moteur de jeu a été conçu autour d'un modèle Internet pour exécuter un jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG), qui permettrait aux utilisateurs finaux d'héberger des serveurs de jeu. L'intention était de créer un cadre de jeu massivement multijoueur potentiellement infini. Ce jeu a été nommé d'après le jeu en ligne Neverwinter Nights original ; le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur graphique (MMORPG), qui a fonctionné de 1991 à 1997 sur AOL.

Sortie
18 juin 2002
Développeur
BioWare
Éditeur
Atari, Inc.
Plateformes
Linux , PC (Microsoft Windows) , Mac
L'histoire commence avec le personnage de joueur (PC), sous la direction de Lady Aribeth, envoyé pour récupérer quatre créatures (sèche, intellect dévorer, yuan-ti, et cockatrice), connues collectivement comme les créatures waterdhaviennes, nécessaires pour faire un remède pour la mort lamentable, une peste qui balaye la ville de Neverwinter et forçant une quarantaine. Avec l'aide de Fenthick Moss, Aribeth's aime l'intérêt, et Desther, Fenthick's ami, le PC est en mesure de récupérer les créatures. Alors qu'ils recueillent les créatures, ils sont attaqués par des assassins mystérieux d'un culte qui est derrière la propagation de la peste. Alors que le remède est fait, le Château Neverwinter est attaqué par les minions de Desther, qui trahit les héros. Desther prend le remède terminé et échappe au château, avec le PC et Fenthick en poursuite. Quand ils rattrapent Desther, il se rend après une courte bataille. Desther est condamné à brûler sur le bûcher, et Fenthick, bien qu'ignorant les véritables intentions de Desther, est condamné à pendre. Le PC rencontre Aribeth et commence à chercher le culte responsable de la peste et de l'attaque de Neverwinter. Avec l'aide d'Aarin Gend, le maître espion de Neverwinter, le PC récupère les journaux des cultes morts et les lettres d'une personne nommée Maugrim, qui convainquent Aribeth que le siège du culte est à Luskan. Aribeth va de l'avant à Luskan, et le PC suit après avoir parlé une fois de plus à Gend. Après être arrivé à Luskan, le PC entend des rumeurs selon lesquelles Aribeth rejoint les cultes. Ces craintes se confirment lorsqu'elle rencontre Maugrim et Morag, Reine des Anciens. Ils cherchent un groupe de reliques magiques appelées les Paroles du Pouvoir. Le PC récupère toutes les Paroles de Pouvoir, sauf une tenue par le culte. Le PC découvre que les Mots ouvrent un portail vers un monde de poche à l'intérieur de la Pierre Source, où Morag et les autres Anciens sont. Le PC confronte Aribeth, et selon la façon dont la réunion est gérée, elle se rend au PC ou ils sont forcés de la tuer. Le PC combat Maugrim pour le mot final, puis utilise les mots pour entrer dans la pierre source et combattre avec Morag. Après la mort de Morag, le PC échappe à la pierre alors que le monde à l'intérieur implose.

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