Fiche jeu

No One Can Stop Mr. Domino!

No One Can Stop Mr. Domino! est un jeu vidéo de puzzle développé par Artdink et sorti pour la console PlayStation en 1998. L'utilisateur contrôle l'un des cinq dominos anthropomorphes, plaçant d'autres dominos dans des rangées qui réussiront à renverser tout en évitant les obstacles et en travaillant sous une limite de temps.

Développeur
Artdink
Éditeur
JVC
Plateformes
PlayStation
Genres
Réflexion
Le jeu comprend 6 étapes : un casino, une épicerie, une maison familiale, un parc local, un parc d'attractions et une ville. Chaque étape est configurée comme un circuit car le personnage retournera au point de départ après chaque tour. Le joueur peut faire autant de tours que nécessaire pour dégager une étape donnée. Lorsque le niveau est dégagé, le joueur passe à l'étape suivante. Une fois qu'une étape commence, le personnage commence à courir, et il/elle n'arrête pas de courir. Pour contrôler la vitesse du personnage et où il court, le joueur dicte le mouvement avec le D-Pad. Les personnages qui ne sont pas sous le contrôle du joueur tenteront d'entraver les progrès de l'avatar par des moyens tels que lancer des dés, allumer le fil électrique, faire apparaître les fruits de nulle part ; faire de l'évasion de ces obstacles une préoccupation principale du joueur. Un élément de jeu appelé une « tuile de brique », place les dominos efficacement par l'entrée du cercle, X, Triangle, ou bouton carré. Cela placera un domino sur le chemin actuel. Le joueur peut continuer à placer des dominos en maintenant l'un des boutons susmentionnés. Lorsqu'un tour complet est terminé autour de l'étape et revient à l'endroit où le premier domino a été posé, le personnage va tomber dans le domino. Les dominos commenceront un effet d'inertie, et le personnage restera immobile pendant que les dominos tombent. Bien que actif, l'endurance du personnage diminuera. Ceci est signifié par le corps du personnage s'assombrissant progressivement. Si l'endurance du personnage est épuisée, le personnage se transformera en domino ordinaire, et le jeu se terminera. Ceci est évité en rencontrant sur les tuiles spéciales de récupération qui peuvent récupérer l'endurance du personnage, mais ne peut être utilisé qu'une fois pour chaque tuile. Le joueur nettoie une étape en activant le nombre requis de tuiles pour chaque étape. Le joueur augmente leur score en activant les tuiles en un temps plus court et en une chaîne aussi longue que possible. Si l'étape est dégagée avec un score élevé, le joueur pourra débloquer de nouveaux caractères.

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