Fiche jeu

Nox

Un excellent hybride action/RPG avec un gameplay unique. Votre nom est Jack Mower, un mec du 20ème siècle qui vient d'être aspiré dans le monde de Nox via son téléviseur. Le monde est en danger et vous devez le sauver ! Mais avant de vous lancer dans votre voyage épique, vous devez choisir votre chemin : guerrier, magicien ou conjureur. Choisissez le chemin d'un guerrier, et vous serez en mesure d'équiper et d'utiliser toutes sortes d'épées, de haches de bataille, de marteaux de guerre et de chakrams - bien que vous laisserez le magique mombo-jumbo jusqu'aux classes de Conjurer et de Magicien. Une arme enchantée est la plus proche qu'un guerrier obtient à la magie, mais qui est OK, parce que la magie est pour les sissies. En tant que magicien, vous explorerez l'art mystique de la coulée de sorts, allant des illusions de confusion ennemie aux manifestations dévastatrices de la force métaphysique. Vous apprendrez aussi à mettre des pièges magiques contenant des combinaisons de sort mortels pour contrecarrer l'ennemi sans méfiance. Bien que vous ayez à renoncer à l'utilisation d'épées et d'armure sans gain au nom de votre art, vous serez toujours en mesure de manier un bâton comme une défense physique de dernier point. Si vous choisissez un Conjureur, vous serez en mesure de charme magique et d'invoquer des créatures pour faire vos enchères. Vous pouvez même créer une créature magique appelée un bombardier qui peut causer des ravages sorciers sur vos ennemis. Vous aurez aussi beaucoup d'expérience avec des portées et des arcs pour repousser les quelques ennemis qui parviennent à passer devant vos minions.

Développeur
Westwood Studios
Éditeur
Electronic Arts
Plateformes
PC (Microsoft Windows) , Mac
Quelques dizaines d'années avant l'arrivée de Jack au Pays de Nox (le cadre fictif éponyme du jeu), un groupe de Nécromancers a tenté de prendre le contrôle du monde mais a été arrêté par le héros légendaire Jandor avec une arme d'artefact nommé « le Staff of Oblivion ». Après la défaite des Nécromancers, Jandor a piégé leurs âmes dans l'Orbe magique, que l'Arche-Wizard Horvath a ensuite transporté dans une autre dimension révélée plus tard être la Terre moderne. L'un des derniers actes de la guerre de Jandor a été de sauver une enfant qu'il a trouvée dans le repaire des Nécromancers : ne sachant pas quoi faire d'une éventuelle descendance de Nécromancer, il a laissé la fille à la garde d'un village d'Ogre. Il désassembla ensuite l'état-major et donna chaque pièce à l'une des trois factions puissantes du jeu : les Chevaliers du Feu de la forteresse Dün Mir (la Halbère d'Horrendous), les sorciers du Château Galava (le Coeur de Nox), et le temple des conjureurs d'Ix (la Bête des Bêtes). Après cela, il a pris le surnom « Capitaine d'aviation », sous lequel il joue le rôle de mentor pour le joueur tout au long du jeu.

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