Une aventure très concentrée sur l'histoire.
RPG stratégique 2D avec batailles à tour de rôle.
Le système de combat vous permet de configurer l'IA de votre robot allié.
Sujets abordés : éthique, déterminisme, relativisme, définition de la « vie » et de la « conscience ».
Hans est un jeune garçon né dans une famille agricole pauvre.
Son chemin a déjà été fixé par ses parents : il sera le prochain propriétaire foncier et travaillera les terres héritées de la famille comme tous ses ancêtres l'ont fait avant lui.
Hans n'est pas particulièrement enthousiaste à l'égard de son avenir et, tout en grandissant, il essaie d'élever des alternatives que ses parents rejettent systématiquement.
Avec le temps, il devient de plus en plus agité et la relation avec ses parents se détériore.
Jusqu'à ce qu'un soir, après un laid combat à la table du dîner, Hans décide de s'enfuir de la maison en direction de la ville. À ses yeux, c'est un endroit plein de possibilités et de bonheur.
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