Fiche jeu
Offworld Trading Company
Offworld Trading Company est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel l'argent, pas la puissance de feu, est l'arme du joueur. Les joueurs dirigent leurs entreprises en développement dans une guerre économique acharnée contre d'autres entreprises qui cherchent à devenir la puissance économique dominante sur Mars.
Loin d'être inspirés par des classiques comme M.U.L.E., Offworld Trading Company force les joueurs à faire des choix difficiles sur les ressources à acquérir, les biens à construire et à vendre, comment interagir avec le monde souterrain prospère de la planète, et quand et quels stocks à acquérir.
Les joueurs concurrencent jusqu'à sept autres sociétés contrôlées par l'IA ou les joueurs. Le jeu est gagné quand un joueur en fin de compte acquiert toutes les parts de leurs concurrents, luttant ainsi contre le contrôle de l'économie de la planète entière.
Après l'effondrement, l'espoir est mort pour la plupart d'entre nous sur Terre.
Les astéroïdes étaient censés nous fournir des ressources illimitées, mais leur promesse a été volée par un monopole corrompu.
Le puissant maintien d'un statu quo dédié à la protection de leurs intérêts, laissant le reste d'entre nous se battre pour des déchets.
Mars est la dernière chance pour ceux qui croient encore qu'ils peuvent faire quelque chose d'eux-mêmes.
Il est temps de mettre votre réclamation en jeu.
Il est temps de partir en dehors du monde.
L'année est 2063. La dernière génération a connu une série de revers désastreux, ce qui fait que même les plus optimistes d'entre nous doutent de notre avenir. La Terre a souffert de la Grande Collapse : un effondrement du marché mondial alimenté par l'avidité humaine et réalisé par une intelligence artificielle disparue. Il y avait aussi le désastre rouge, laissant derrière lui des colonies parrainées par le gouvernement sur la surface martienne.
Dans cet environnement de peur, un puissant Syndicat a repris et revendiqué des droits exclusifs sur la ceinture d'astéroïdes riche en ressources. Alimenté par d'énormes dépôts de métaux précieux et d'autres matériaux, le Syndicat est devenu le prêteur exclusif des gouvernements mondiaux. Personne n'était à l'abri de leur main de contrôle, et après le rétablissement de la prison des débiteurs, les autres pays libres du monde ont décidé que quelque chose de drastique devait être fait.
L'étincelle avait besoin d'allumer l'esprit humain. Les gouvernements du monde entier ont décidé de rétablir des colonies sur Mars, espérant lutter contre le contrôle de leur avenir par les prêteurs usuraires du Syndicat.
Dans une tentative de faire les choses différemment cette fois et d'éviter une deuxième catastrophe rouge, un marché libre basé sur la concurrence et la méritocratie semblait notre meilleur pari. Les journées de subventions et de transactions électroniques automatisées ont été longues. Les affaires de chaque colonie seraient gagnées sur le champ de bataille économique, et seules les entreprises les plus prospères seraient autorisées à continuer.
Les nouvelles colonies martiennes seraient livrées et combattues par une étrange variété de personnes, toutes avec une idée d'espoir en commun : « Faisons mieux cette fois-ci »
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