Fiche jeu
One Little Ghost
Si jamais vous vous sentiez désolé pour les fantômes, les orphelins qu'ils ont laissés, et se sont demandé ce qui arriverait quand Pac-Man serait devenu l'élite dominante, alors c'est pour vous. Tout en cherchant à voir si le ZX81 était capable de faire justice à un jeu isométrique selon les lignes de Ant Attack! ou KnightLore, Bob's Stuff a codé un programme pour afficher une carte en une seule hauteur de tuiles, et il ressemblait un peu à un labyrinthe. Avec les exemples de code, il avait aussi expérimenté les graphismes requis pour un tel jeu, et a produit un petit fantôme mignon. Une idée a alors commencé à germer... un labyrinthe, et des fantômes ? Pourquoi ne pas essayer un Pac-Man isométrique défilant ? Il n'est toujours pas sûr si un jeu isométrique complet est possible (c'est pour un autre jour) mais un défilement plat est certainement, et il est vraiment satisfait des résultats. Il semble bon, est fluide et réactif, et dispose de la plupart des aspects de l'original - y compris le (légèrement buged) A.I. et les modèles d'attaque. Avoir un fantôme comme personnage principal signifie que j'ai dû compléter le concept de "vies" pour "esprit" - je veux dire, un fantôme n'a pas de vie, n'est-ce pas ? - qui introduit une légère torsion sur la façon dont vous jouez le jeu.
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