Fiche jeu

Operation Obliteration 2

L'opération Oblitération 2 est un FPS de la vieille école dépouillé à l'os. Jouer n'importe quel niveau dans n'importe quel ordre. Les scènes coupées sont coupées. Remplissage enlevé. Pas de main. Pas d'espaces sûrs. Juste des armes, des ennemis et des niveaux débloqués construits pour frapper rapidement et dur. Adapter ou mourir. apprendre ou mourir à nouveau. Combattez à travers une campagne brutale alternée de la Seconde Guerre mondiale où l'agression est survie et hésitation signifie la mort. Jouer la campagne directement à travers – ou tomber dans n'importe quelle mission instantanément. Rien caché ou verrouillé et tous les niveaux disponibles. Tous les niveaux peuvent être terminés, on vous donne les ressources, on les trouve et on les utilise correctement ! Improviser, adapter et surmonter!

Développeur
Inconnu
Éditeur
Oblit Gamewerks
Genres
Indé , Tir
Le deuxième titre élargit le cadre de base avec une conception avancée du niveau axé sur les événements, une escalade en couches de l'ennemi, des risques environnementaux et des systèmes de rétroaction de combat perfectionnés. Gamewerks Inc. a entrepris de relancer une race éteinte de tir/boomer First Person. L'opération Oblitération 2 a été construite sur un moteur hérité gravement modifié par la conception. C'est dur, impitoyable, et souvent imprévisible – et c'est exactement le point. Les anciens moteurs de jeu ont une énergie brute et chaotique que les moteurs modernes mathématiquement parfaits, comme Unity, doivent fausser. Le résultat est des visuels plus rugueux, un comportement plus net, et le gameplay qui se sent rétro et dangereux à nouveau. Le projet dispose d'une interface utilisateur et d'un HUD entièrement personnalisés, conçus pour fournir une rétroaction claire et fonctionnelle des joueurs sans compter sur les interfaces moteur-défaut. Des éléments d'interface personnalisés ont été créés pour soutenir des scénarios de combat à haute pression et maintenir la lisibilité sans encombre visuel. Le comportement ennemi est entraîné par un script ennemi personnalisé, avec une logique AI adaptée pour supporter les embuscades et l'escalade contrôlée. La progression de niveau et le flux de combat sont gérés par script, y compris les déclencheurs, l'activation ennemie, le séquençage des événements. Chaque niveau dispose d'un son sélectionné pour correspondre spécifiquement au ton du jeu et au rythme. Le paysage sonore façonne activement la tension, l'humeur et le comportement du joueur.

Communauté

Avis des joueurs

/10

0 avis

Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.

Connectez-vous ou créez un compte pour donner votre avis.