Fiche jeu

Ozma Wars

Ozma Wars est un jeu d'arcade de tir fixe de 1979. Le jeu est également connu comme le deuxième jeu de shoot 'em verticale, après Space Invaders de Taito (qui a couru sur le même matériel d'arcade), mais est également connu comme le premier jeu avec des "niveaux" disparates. Le jeu est également remarquable pour être le premier jeu d'action à comporter un approvisionnement en énergie, ressemblant à une barre de vie, un mécanicien qui est maintenant devenu commun dans la majorité des jeux d'action modernes. Le jeu a permis au joueur de ravitailler l'énergie entre chaque niveau, et il comportait une grande variété d'ennemis étrangers. Le joueur contrôle un vaisseau spatial qui doit repousser les ovnis, les météores et les comètes. Au lieu de vivre, le joueur reçoit une réserve d'énergie qui diminue constamment; se faire frapper par l'ennemi provoque un arrêt momentané du jeu et une grande quantité d'énergie est épuisée. Chaque fois, un vaisseau mère apparaîtra et s'arrimera avec l'engin spatial du joueur, permettant de recharger l'énergie. Il y a 3-4 étapes reconnaissables que le jeu progresse et de nouveaux ennemis commencent à apparaître. Après cela, le vaisseau mère apparaîtra, et le cycle reprendra; cela se poursuivra indéfiniment jusqu'à ce que l'énergie atteigne zéro. Il y a deux versions connues de bootleg de ce jeu appelé Space Phantoms et Solar Flight. Dans Space Phantoms le vaisseau du joueur ressemble à un ange, et les ennemis apparaissent comme différents types d'insectes. En raison du jeu étant monochrome et un kit de conversion pour Space Invaders, de nombreux moniteurs Ozma Wars ont toujours utilisé la superposition de couleur Space Invaders.

Développeur
SNK
Éditeur
SNK
Plateformes
Arcade
Genres
Tir

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/10

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