Fiche jeu
Pac-Land
Pac-Land lui-même est divisé en voyages. Dans chacun de ces voyages, l'objectif est d'amener la fée (qui est gardée sous le chapeau de Pac-man) à Fairyland et aussi de rentrer chez elle à la maison de Pac-Man. La majorité du voyage consiste à se déplacer de gauche à droite en évitant divers obstacles tels que les fantômes ennemis, les éperons d'eau et les pièges à sable mouvant. Chaque voyage est divisé en un certain nombre de tours, dont la fin fournit Pac-Man avec des points bonus en fonction du temps qu'il a laissé et aussi sa position dans le saut à la fin de chaque tour. Si le joueur manque de temps avant de terminer la ronde, Sue, le fantôme violet, s'accélérera rapidement. L'avant-dernier tour d'un voyage se termine avec Pac-Man entrant dans le Fairyland et retournant la fée sous son chapeau à la Reine des Fées. En retour, la Reine des Fées donne des bottes magiques à Pac-Man. Pour la dernière manche du voyage, Pac-Man doit voyager de droite à gauche. Pour l'aide, il utilise les bottes magiques, ce qui lui permet de sauter à plusieurs reprises en plein air. Une fois le voyage terminé, Pac-Man est accueilli par Mme Pac-Man et Baby Pac-Man. Dans la version américaine du jeu, le chat et le chien de Pac-Man dans la série de dessins animés, Sour Puss et Chomp-Chomp, sont également là pour accueillir Pac-Man à la maison. Pac-Man commence alors son prochain voyage suivant les mêmes objectifs qu'auparavant, bien que la difficulté augmente. Comme dans le Pac-Man original, il y a des fruits qui semblent manger pour des points bonus et des boulettes de puissance pour rendre les fantômes bleus et vulnérables. Un objet caché (parfois accidentellement laissé tomber par les fantômes) est un drapeau de Galaxian, qui récompense 7650 points lorsqu'il est collecté (une référence au nombre de goroawase de Namco de 765). Le Galaxian Flagship est un caméo long qui apparaît dans les jeux de Namco-made Pac-Man. Il y a aussi des bonus cachés dans le jeu, manger des fantômes dans un certain ordre donnera plus de temps et pousser un obstacle dans la direction opposée peut donner des vies supplémentaires, invincibilité, et ballons à collecter pour les points et les distorsion.
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