Fiche jeu
Pac-Man 2: The New Adventures
Pac-Man 2: Les nouvelles aventures, connu au Japon comme Bonjour! Pac-Man, est un jeu d'aventure "sequel" à Pac-Man. Au lieu d'être un jeu labyrinthe comme la majorité de ses prédécesseurs, Pac-Man 2 intègre des éléments de jeu d'aventure point-et-clic légers. Il a été produit et publié par Namco pour les systèmes Super Nintendo Entertainment System (SNES) et Sega Mega Drive/Genesis, et a été publié le 6 avril 1994 par Namco. Le jeu emprunte sa structure et certains éléments de Pac-Land, et semble également contenir certains éléments de la série animée, comme la famille de Pac-Man et un méchant principal commandant les fantômes. La version Genesis n'a pas été publiée au Japon ou en Europe.
Après une séquence introductive dans laquelle Pac-Man se présente lui-même et la mécanique du jeu, l'intrigue se déroule comme une série de mésaventures peu connectées découlant de la quête de Pac-Man pour accomplir des tâches pour sa famille, tout le temps que les fantômes et leur mystérieux chef complotent pour le détruire. Pac-Man est d'abord chargé de trouver du lait pour Pac-Baby, qu'il achète de la ferme locale. Quelque temps après, Mme Pac-Man demande à Mme Pac-Man de choisir une fleur spéciale pour Lucy, une amie de Pac-Jr, pour son anniversaire. Pac-Man reçoit un trolley ticket qu'il utilise pour s'aventurer dans les montagnes voisines, pendre et esquiver des fantômes et des rochers pendant qu'il cherche la fleur. En rentrant chez elle avec la fleur, Pac-Man est exaspéré pour constater que la fête de Lucy a déjà commencé, et qu'elle a déjà reçu une autre fleur. Quelque temps après, Pac-Jr rentre à la maison en pleurant, et dit à son père que sa guitare a été volée par des fantômes alors qu'il était à Pac-City. Pac-Man reçoit un billet de train pour se rendre à la ville, où il prend des vendeurs de balons mécontents et des gardes de sécurité mécontents pour récupérer la guitare. Dans la dernière partie du jeu, Pac-Man découvre d'un reportage que les fantômes volent de la gomme ABC à des enfants partout dans Pac-City, où la Sorcière Ghost de Netor prend la relève et défie Pac-Man de faire face à elle et à son nouveau Gum Monster. Il part travailler à travers l'usine abandonnée où le monstre est créé. Le match culmine dans une bataille finale entre Super Pac-Man et le monstre Gum. Après la défaite du monstre Gum, la sorcière fantôme et ses minions fuient, et Pac-Man est félicité par la ville et sa famille comme un héros, sauf qu'il n'a pas sauvé leur chewing-gum ABC.
Pendant le jeu, le joueur peut diriger Pac-Man vers l'une des deux arcades vidéo où une conversion du Pac-Man original (basé sur la version NES, mais avec des graphiques 16 bits) peut être jouée. Le joueur peut également effectuer une quête latérale optionnelle en recueillant trois morceaux de cartouche manquants. Une fois terminé, un jeu bonus est déverrouillé dans les arcades – dans la version SNES, le jeu bonus est Mme Pac-Man, tandis que dans la version Mega Drive/Genesis, un jeu exclusif appelé Pac-Jr. est déverrouillé. Pac-Jr est un hack graphique et de niveau de Mme Pac-Man, et non une conversion du jeu d'arcade non autorisé Jr. Pac-Man. Cela a été fait parce qu'une version Genesis de Mme Pac-Man était déjà sortie avant ce jeu et Namco n'avait pas les droits de Jr. Pac-Man à l'époque.
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