Fiche jeu
Pac-Man: Adventures in Time
Comme dans le jeu d'arcade Pac-Man original, l'objectif de base de chaque niveau est de guider Pac-Man à travers un labyrinthe tout en mangeant des points, des aliments uniques, et des boulettes de puissance qui font les ennemis de Pac-Man, les fantômes, comestibles pour un temps limité. La capacité de sauter revient de Pac-Mania pour contourner les risques et éviter les ennemis. Certains niveaux contiennent des obstacles tels que des blocs mortels, des animaux qui retardent ou tuent Pac-Man, et des projectiles explosifs. Après chaque petit tour il y a un mini-jeu bonus dans lequel le joueur peut obtenir des points supplémentaires (avec tous les 50 000 points gagner Pac-Man une vie supplémentaire). Les niveaux présentent également une variété de formes et de caractéristiques architecturales telles que des labyrinthes cylindriques, des canopées, des ponts, des pyramides et même des murs qui permettent à Pac-Man de marcher verticalement. Le jeu propose des événements plus sophistiqués que son prédécesseur d'arcade, comme la collecte d'un certain nombre de boulettes pour débloquer une autre zone d'un labyrinthe. Le jeu inclut également la possibilité de voir les vidéos courtes d'entracte qui viennent avant un nouveau niveau et permettent une option de jeu non-storyline sur des niveaux spécifiques. Le jeu a également la possibilité de se connecter sur Internet pour les mini-jeux multijoueurs.
Dans la scène introductive, sous les ordres du méchant Mollusc, Ghosts Inky et Clyde volent une boulette magique connue sous le nom d'Artefact qui a gardé Pac-Land libre du mal. Le Mollusque brise l'Artefact et dans une puissante explosion de puissance, ses quatre pièces fragmentées sont dispersées dans le temps et l'espace. Le défi du joueur en tant que Pac-Man est de récupérer les quatre pièces de l'Artifact des périodes de temps maintenant infestées de fantômes et de les retourner au présent. Le professeur Pac-Man prépare une machine à temps imprévisible, construite à la hâte pour aider Pac-Man dans sa quête.
Pac-Man voyage d'abord à travers quatre périodes différentes, y compris les temps préhistoriques, l'Égypte antique, le Moyen Âge, et l'Ouest sauvage. Bien que le Time Machine dysfonctionnemente parfois, en envoyant Pac-Man à un endroit et un temps inattendus, il est finalement en mesure d'obtenir à chaque époque l'un des quatre morceaux de l'Artefact. Par la suite, la machine Time dysfonctionnemente encore avant que Pac-Man puisse revenir au présent, au lieu de l'amener à une cinquième période : l'avenir. Le professeur Pac-Man affirme qu'une autre source d'énergie est nécessaire pour le ramener du futur. Dans cette cinquième période de temps, Pac-Man arrive enfin au réacteur Core et est en mesure d'exploiter son énergie pour finalement être transporté, avec l'Artifact réassemblé, à la seconde après que le Mollusc a cassé l'Artifact dans la scène d'introduction du jeu. Visant l'Artefact maintenant réparé au Mollusc, Pac-Man tire un faisceau de lumière à son ennemi, vaporisant le Mollusc et souriant triomphalement.
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