Fiche jeu

Panther

Panther, une simulation de conduite de chars de bataille du nom du char de Panther, était l'un des quelques premiers jeux informatiques de première personne développés par John Edo Haefeli et Nelson Bridwell en 1975 à l'Université Northwestern. Le jeu a été développé pour le système d'éducation informatique interactif multi-utilisateurs PLATO et programmé dans le langage de programmation TUTOR et utilisé des graphiques vectoriels évolutives appelés lineets. Un développement de Panther en 1977, avec des graphismes plus raffinés, a été nommé Panzer. Le jeu dispose de l'équipe de mortmatch. Il y a deux équipes, Squares et Triangles. Le but du jeu est de détruire la base de l'équipe adverse. Jeu est simple; le joueur sélectionne un pseudonyme et une équipe, traverse le terrain à la recherche d'ennemis à détruire sur le chemin de leur base. Perspective est maintenu par l'utilisation de graphiques vectoriels évolutives et l'intérêt visuel est amélioré avec des graphiques spéciaux pour les explosions en utilisant un jeu de caractères personnalisé pour accomplir une animation graphique raster limitée. Lorsque les joueurs entrent dans le jeu leurs chars sont placés au hasard dans l'arène de jeu près de leurs bases et sont temporairement camouflés pour laisser le temps de s'orienter avec la carte actuelle et l'état du jeu. La vue initiale du jeu est en mode "on-board", qui est une perspective de première personne de l'arène. L'autre vue principale disponible est la carte qui montre les 5 montagnes (Crag, Nixon, Og, Pathos et Red) qui varient en taille et en emplacement chaque fois qu'un nouveau jeu est lancé. Sur la carte, les joueurs peuvent voir toutes les positions de leurs membres d'équipe et ne peuvent voir les ennemis que lorsqu'ils sont à portée. La messagerie entre les membres de l'équipe est disponible et les messages de type diffusion (insultes) à l'équipe adverse sont également autorisés. La coordination et la coopération de l'équipe sont essentielles pour gagner dans ce jeu car chaque joueur a des compétences différentes, certains joueurs sont mieux à la recherche et tuer des ennemis (ou au moins les engager et les distraire), d'autres sont bons pour se cacher et se faufiler à la base adverse pour commencer le bombardement. Une capacité intéressante du jeu est que les joueurs peuvent donner des munitions et du carburant à d'autres joueurs afin de faciliter leur rôle dans le jeu. Les munitions et le carburant sont chargés à la base du joueur.

Développeur
Inconnu
Éditeur
Inconnu
Plateformes
PLATO
Genres
Simulation

Communauté

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