Fiche jeu
Pathologic
Pathologic est un survival-horror/RPG russe au sujet d'une ville de steppe lointaine s'écroulant sous une peste, avec l'histoire racontée par trois étrangers jouables: le Bachelor, le Haruspex, et le Changeling. Chaque itinéraire couvre la même catastrophe de 12 jours d'une vision différente du monde, mais plutôt que d'offrir un mystère propre à démêler, le jeu vous force à survivre à l'intérieur d'un ordre social effondrement où les ressources sont rares, les motifs sont flous, et chaque explication de la ville se sent partielle ou suspecte.
Le jeu est d'environ trois personnages qui sont principalement connus par leurs surnoms: deux hommes, Bachelor (-) et Haruspex (-) et une fille surnommée Devotress (-). Chacun d'eux tente de découvrir la source d'une étrange maladie mortelle connue sous le nom de « peste du sable » qui a frappé une petite ville. Bien que les joueurs puissent jouer comme chacun d'eux, il n'y a qu'une seule histoire, qui est vue de différents points de vue selon le personnage choisi. La capacité de découvrir certains secrets dépend de quel personnage est joué et les personnages interagissent également avec les deux autres personnages non choisis et discutent de leur progression au cours du jeu.
Le jeu a lieu dans un monde perpétuel sur une période de 12 jours en jeu. Tout au long de la journée, le joueur reçoit des quêtes des PNJ, cependant, le jeu continue peu importe si elles sont terminées ou non. À minuit exactement de chaque jour, les quêtes incomplètes sont effacées du cahier du joueur. Les quêtes sont divisées en missions principales (une par jour) qui décident si un personnage majeur mourra, et les quêtes secondaires, qui gagnent de l'argent et des articles. Compléter les quêtes principales est essentiel pour découvrir les secrets de la ville, car les personnages peuvent mourir tôt dans le jeu qui autrement révéler des informations plus tard dans le jeu.
Tout en essayant de découvrir les secrets de la ville, l'autre but du joueur est simplement de survivre jusqu'à la fin des 12 jours en conciliant diverses ressources au sein de l'économie fluctuante du jeu, qui représente la nature rude « d'offre et de demande » d'une ville ravagée par la maladie.
Sur le bord de la ville, il y a un grand bâtiment nommé Polyhedron, une structure géométriquement impossible utilisée comme forteresse par les enfants. De l'autre côté se trouve une montagne sinistre appelée l'Abattoir, avec l'Apiaire, un asile fou, à côté de lui. Tous les quartiers et les principaux bâtiments de la ville sont nommés d'après les parties du corps et la biologie.
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