Fiche jeu

Phantasie II

En 1986, SSI publie la prochaine partie de la série, Phantasie II. Encore une fois, le Seigneur Noir Nikademus était le némésis. Cette fois Nikademus avait façonné une orbe maléfique, et avec elle il a jeté une malédiction sur une belle île nommée Ferronrah et asservi son peuple. La mission du joueur était de trouver et de détruire l'orbe. Phantasie II a utilisé les mêmes graphismes et les mêmes combats que le jeu original de Phantasie, avec une amélioration à combattre: la capacité de n'importe quelle classe de caractère à cibler n'importe quel rang ennemi avec un rock lancé. Il y a eu des améliorations dans la complexité des quêtes, mais peu a été fait pour innover la série. Une option qui a attachait beaucoup d'anciens combattants était la capacité de transférer des personnages de Phantasie I à cette suite. Le manuel inclus dans Phantasie II était identique à celui inclus avec Phantasie, plus une petite carte expliquant les différences. Computer Gaming World a noté que cela était avantageux en termes de la façon dont les joueurs de l'original auraient un temps plus facile à entrer dans le jeu, mais désavantageux quant à certains mécanismes particulièrement fastidieux des deux jeux, en particulier "la célèbre distribution et vendre rigamarole." L'examen a continué de constater que les caractères importés de l'original ont leur équipement enlevé ainsi que la plupart de leur or et de leur expérience, ne offrant qu'un léger départ en tête sur les caractères nouvellement créés.[

Développeur
Inconnu

Communauté

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