Fiche jeu
Phantasy Star II
Gameplay est similaire à l'original Phantasy Star, le premier jeu de la série. Son système de combat est basé sur le tour, permettant au joueur de choisir des commandes pour leur partie de jusqu'à quatre caractères. Chacun des huit personnages a un ensemble différent d'armes et d'armures préférées, ainsi que des techniques, adaptées au travail du personnage. Le joueur doit vaincre les ennemis dans le monde entier et dans les cachots pour avancer dans le jeu.
Le jeu a abandonné la vue de première personne que le premier jeu utilisé pour les donjons et les batailles. Phantasy Star II utilise plutôt une perspective descendante pour l'exploration et une vision de troisième personne dans les batailles.
Quelque part au fond de la galaxie d'Andromède se trouve l'Algol Star System. L'étoile-mère, Algol (appelée "Algo" par ce point dans la chronologie), a trois planètes en orbite autour. D'abord Palm ("Palma"), le foyer du gouvernement. Les gouverneurs, les trésoriers et les grands penseurs habitent ici dans de grandes tours d'ivoire, loin du hubbub de la vie quotidienne. Ensuite, Mota ("Motavia"), le joyau brillant. Autrefois une planète désertique sèche infestée de lions de fourmis, Mota a été transformée en un paradis tropical bleu et vert. Les fermes domées cultivent des cultures, et l'eau est régulée dans les rivières démêlées. La vie sur Mota est douce, paisible et facile. Les gens ont tout ce qu'ils veulent et n'ont pas besoin de travailler. Plus loin, Dezo ("Dezoris"), la planète glaciaire. On sait peu de choses sur cette planète mystérieuse et sombre.
Mille ans se sont écoulés depuis qu'Alis et ses amis ont libéré Algo du mal Lassique. Algo a depuis prospéré sous les soins d'un ordinateur géant appelé le cerveau mère. Le cerveau maternel régule la tour du climatrol, le laboratoire des biosystèmes et toutes les autres choses qui fournissent ce dont les gens de Mota ont besoin.
Le jeu commence avec le personnage Rolf rappelant un étrange cauchemar récurrent qu'il a connu. Dans le rêve, une jeune fille que Rolf ne reconnaît pas (mais qui ressemble à Alis) combat un démon. Enfin, juste avant que le démon ne la tue, Rolf se réveille. De sa maison à Paseo, capitale de Mota, Rolf se rend à la tour centrale pour rencontrer le commandant, le chef du gouvernement sur Mota, afin de recevoir sa nouvelle mission.
La première menace est une augmentation du nombre de biomonstres dangereux (animaux modifiés sur le plan biologique). Rolf part avec son compagnon Nei, un humanoïde aux traits de chat, pour étudier, accompagné de six autres avec chacun différent, mais le même but. En chemin, le groupe découvre un hybride homme-biomonstre nommé Neifirst, qui révèle que les origines de Nei sont les mêmes que les siennes. En tant que biomonstre, elle est un exclu de la société, la poussant à détester l'humanité et, de ce fait, sabotant à la fois le système de contrôle climatique de Mota et le laboratoire des biosystèmes. Nei affronte Neifirst et la combat dans un combat individuel, mais est vaincu et tué. Angié, Rolf et le parti restant ont vaincu Neifirst, mettant fin au risque de Biomonster de Mota.
Cependant, cela déclenche un autre incident : l'explosion de l'impact fait déborder le lac central, le réservoir résidentiel de Mota. Pour éviter une inondation massive, Rolf et ses amis décident d'ouvrir les quatre barrages environnants. Après avoir déverrouillé le dernier, ils sont capturés par les robots de sécurité de Mère Brain et condamnés à mort sur le satellite Gaira. Cependant, le satellite dysfonctionnemente et entre en collision avec Palm, détruisant les deux. Rolf et la compagnie sont sauvés dans le temps par un pirate de l'espace, Tyler.
Le groupe monte le dernier avion de Mota à Dezo. Situé à un coin de la planète est la Mansion Esper. En y arrivant, Rolf réveille le légendaire Lutz d'un long sommeil. Lutz révèle les secrets du passé de Rolf, ainsi que le sombre secret de Mère Cerveau qui se rapporte au destin et à la destruction qu'Algo fait maintenant face. Afin de sauver le système, les héros cherchent à récupérer le puissant arsenal Nei, trouvé dans quatre donjons cachés, capable contre les ennemis sur le vaisseau Noé, où réside le cerveau mère.
Il est finalement révélé que Dark Force a été derrière chaque menace Rolf a fait face, y compris le cerveau mère lui-même. Rolf affronte les deux entités maléfiques et les bat. Après la bataille finale, Lutz l'alerte qu'il y a encore des gens sur le navire : les survivants restants de la Terre. Ils révèlent qu'ils ont créé le cerveau maternel pour satisfaire leur mode de vie gourmand au détriment des ressources d'Algo, et une lutte entre les héros et les terriens s'ensuit. Le jeu se termine là sur une note ouverte, avec l'issue du combat laissé non révélé.
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