Fiche jeu
Plok
Plok est un jeu de plateforme développé par Software Creations et sorti pour le Super Nintendo Entertainment System en 1993. Le jeu est un jeu de plate-forme traditionnel avec un personnage nommé Plok.
Comme roi, Plok habite sur Akrillic, une grande île dans la région fictive de Polyesta. Plok s'est réveillé un matin et a remarqué que son grand drapeau carré sur le poteau sur le toit de sa maison a été volé et va à la recherche. Il navigue en face d'Akrillic jusqu'à l'île voisine de Cotton pour la trouver à partir de là. Après s'être relevé de quelques drapeaux erronés qui commencent à l'irriter, Plok rencontre les deux créatures géantes qui sont responsables de les placer, les frères Bobbins. Plok leur a rappelé à propos de son grand-père qui lui a donné un avertissement sur les Bobbins et a décidé de combattre les deux pour le grand drapeau.
Après avoir vaincu les Bobbins Brothers et obtenu son grand drapeau carré, Plok navigue son chemin vers Akrillic jusqu'au lendemain, hors du bleu, il découvre que l'île a été infestée et prise par des puces avec divers œufs, un agaçant bleu moyen de taille deux pattes qui saute souvent autour. Il a vite appris que le vol de son grand drapeau était simplement un leurre pour l'attirer loin d'Akrillic et le laisser sans surveillance en raison de ses obsessions avec les drapeaux. Plok doit parcourir Akrillic, se débarrasser de chaque puce à la surface pour récupérer son île en paix. Partiellement à travers le jeu, à l'extérieur de sa maison, Plok place le grand drapeau carré là où il appartient et prend une pause alors qu'il s'assoit sur un pied de la statue de son grand-père Grand-père Plok, en espérant qu'il y ait un élément utile qui l'aidera à gérer les puces. Il a fait une sieste et a rêvé de la recherche d'une amulette par son grand-père il y a 50 ans.
En naviguant de l'autre côté de sa maison et en direction de l'île Legacy, grand-père partage la même expérience de ce que son petit-fils a à faire dans le présent : voyager à travers des obstacles bizarres, découvrir de mauvais artefacts comme un vase, et traiter avec deux mêmes frères Bobbin, mais avec leur troisième frère Irving. Après qu'il ait vaincu les Bobbin Brothers, Grand-père a finalement déterré une amulette et est retourné chez lui à Akrillic avec victoire. De retour à nos jours, Plok se réveille d'un rêve et découvre que l'amulette est située au bas de la statue. La mission de Plok pour récupérer son île continue avec une capacité où il peut se transformer en scie.
Plok se dirige ensuite vers divers endroits autour de l'île tout en faisant face à d'autres créatures qui ont également l'intention de prendre le contrôle de l'île aussi bien: les magiciens Penkinos, une grande araignée Womack, et une énorme créature rock humanoïde Rockyfella. Après les avoir affrontés en éliminant toutes les puces d'Akrillic et en levant les drapeaux, Plok descend dans Brendammi Bog où se trouve la source de toutes les puces bizarres (et agressives), le Fleapit. Là, Plok remarque divers cadeaux l'attendant alors qu'il roule sur différents véhicules avec différents types d'arsenals. Plok voyage au fond du Fleapit, défiant finalement un gros insecte qui est responsable de l'éclosion de toutes les puces autour de son île et d'une règle du même genre, la Reine des Flea. Plok l'a finalement vaincue avec un pulvérisateur et est rentrée chez elle pour un sommeil bien mérité sur une chaise verte, ce qui a sauvé la journée.
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