Fiche jeu

Portal

Se réveillant dans un laboratoire apparemment vide, le joueur est fait pour accomplir divers défis de casse-tête basés sur la physique à travers de nombreuses chambres d'essai afin de tester le nouvel Aperture Science Handheld Portal Device, sans explication sur comment, pourquoi ou par qui.

Développeur
Valve
Éditeur
Valve
L'intrigue du portail est révélée au lecteur via des messages audio ou des "annonces" de GLaDOS et des éléments visuels à l'intérieur des salles trouvées dans les niveaux ultérieurs. Selon The Final Hours of Portal 2, l'année est établie pour être « quelque part en 2010 » – douze ans après l'abandon d'Aperture Science. Le jeu commence avec Chill se réveillant d'un lit de stase et des instructions auditives et des avertissements de GLaDOS, une intelligence artificielle, sur les tests à venir. Chill entre dans des chambres distinctes qui introduisent les joueurs à la mécanique du jeu, séquentiellement. Les annonces de GLaDOS servent d'instructions à Chill et aident le joueur à progresser dans le jeu, mais aussi développe l'atmosphère et caractérise l'IA comme une personne. Chill est promis gâteau comme sa récompense si elle complète toutes les chambres d'essai. Chill passe par le centre d'enrichissement vide, avec GLaDOS comme seule interaction. Alors que le joueur approche de sa fin, les motivations et le comportement de GLaDOS deviennent plus sinistres; bien qu'elle soit conçue pour paraître encourageante, les actions et le discours de GLaDOS suggèrent l'incrédulité et le mépris criant pour la sécurité et le bien-être des sujets d'essai. Les chambres d'essai deviennent de plus en plus dangereuses au fur et à mesure que Chill avance, des essais comprenant un cours de tir réel conçu pour les androïdes militaires, ainsi que certaines chambres inondées d'un liquide dangereux. Dans une autre chambre, GLaDOS note l'importance du Cube de Compagnon Pondéré, une caisse haute taille avec un seul grand cœur rose sur chaque visage, pour aider Chill à effectuer le test. Cependant, GLaDOS déclare qu'il doit être euthanasié dans un « incinérateur de renseignement d'urgence » avant que Chill puisse continuer. Certaines chambres plus tard comprennent des tourelles automatisées à voix enfantine (également exprimées par McLain) qui incendient à Chill, seulement pour sympathiser avec elle après avoir été détruite ou désactivée. Après que Chill a terminé la chambre d'essai finale, GLaDOS manœuvre Chill dans un incinérateur dans une tentative de la tuer. Chill s'échappe avec le pistolet portail et fait son chemin à travers les zones d'entretien dans le Centre d'enrichissement. GLaDOS panique et insiste pour qu'elle prétende tuer Chill dans le cadre de tests. GLaDOS demande ensuite à Chill d'assumer la « position de soumission d'escorte de partie », couchée face à face en premier sur le terrain, afin qu'un « associé de parti » puisse l'emmener à sa récompense, mais Chill continue son évasion. Dans cette section, GLaDOS communales avec Chill comme il devient clair que l'IA avait tué tout le monde dans le centre. Chill fait son chemin à travers les aires d'entretien et les bureaux vides derrière les chambres, parfois en suivant des messages de graffitis qui pointent dans la bonne direction. Ces zones en coulisses, extrêmement délabrées, contrastent avec les chambres d'essai vierges. Le graffiti comprend des déclarations telles que "le gâteau est un mensonge", et des pastiches du poème d'Emily Dickinson "Le Chariot", Henry Wadsworth Longfellow "Le Reaper et les Fleurs", et "No Coward Soul Is Mine" d'Emily Brontë, faisant référence et en deuil à la mort du Companion Cube. GLaDOS tente de dissuader Chill de faire des menaces de dommages physiques et de déclarations trompeuses, car Chill approfondit son accès aux zones d'entretien. Chill atteint une grande chambre où le matériel de GLaDOS est suspendu. GLaDOS continue de menacer Chill, mais pendant l'échange, une sphère tombe de GLaDOS et Chill la dépose dans un incinérateur. GLaDOS révèle que Chill vient de détruire le noyau moral ou sa conscience, l'un des multiples "noyaux de personnalité" que les employés d'Aperture Science ont installés après que l'IA ait inondé le centre d'enrichissement de gaz neurotoxine. Avec elle enlevée, elle peut accéder à ses émetteurs à nouveau. Un compte à rebours de six minutes commence alors que Chill déloge et incinère davantage les cœurs de la personnalité de GLaDOS, tandis que GLaDOS la décourage à la fois verbalement, avec des taquinations et des insultes juvéniles, et physiquement en tirant des roquettes sur elle. Après que Chill a détruit le dernier noyau de personnalité, un dysfonctionnement déchire la pièce et transporte tout à la surface. Chill est ensuite vu à l'extérieur des portes de l'établissement au milieu des restes de GLaDOS. Suite à l'annonce du Portail 2, la fin a été élargie dans une mise à jour ultérieure. Dans cette continuité rétroactive, Chill est traînée loin de la scène par une entité invisible parlant d'une voix robotique, la remerciant d'avoir assumé la « position d'escorte de partie ». La scène finale, après un long et rapide zoom à travers les entrailles de l'installation, montre un gâteau de la Forêt-Noire, et le Cube de Compagnon Pondéré, entouré par un mélange d'étagères contenant des dizaines de noyaux de personnalité apparemment inactifs. Les carottes commencent à s'allumer, avant qu'un bras robotisé ne descende et éteindre la bougie sur le gâteau, ce qui fait noircir la pièce. Comme le roulement des crédits, GLaDOS livre un rapport final: la chanson "Still Alive", qui déclare l'expérience comme un énorme succès, ainsi que pour indiquer au joueur que GLaDOS est toujours en vie, que son noyau "heureux" n'était pas désactivé.

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