Fiche jeu

Power Stone 2

est un jeu de combat multijoueur qui s'est construit sur le gameplay innovant introduit par son prédécesseur, Power Stone. Power Stone 2 permet jusqu'à quatre joueurs de choisir parmi plusieurs personnages et d'utiliser des éléments tels que des tables, des chaises et des rochers dans la bataille. Il ya quatre modes différents disponibles pour le jeu 1-on-1: Tout comme la Power Stone originale, un jeu d'histoire à deux caractères. Arcade: Un jeu d'histoire à quatre caractères, avec deux personnages qui avancent chaque tour. Original: Mode multijoueur, avec libre choix des personnages et des étapes. Aventure : Un jeu d'histoire imprévisible, où les joueurs peuvent collecter des objets, des cartes et de l'argent. Power Stone 2 offre cinq étapes 3D interactives pour commencer, ainsi que les deux étapes patron auxquelles les joueurs peuvent également accéder en mode Original. Tout sauf le mode original est joué comme une histoire, où deux batailles sont menées sur les étapes régulières, suivie par le patron de Pharaon Walker, puis une autre bataille, et se terminant avec la scène de patron de Dr. Erode. Trois étapes supplémentaires peuvent être déverrouillées pour le mode Original en répondant à certaines exigences en mode Arcade, ainsi qu'une étape dans le désert, qui est essentiellement la scène de pharaon Walker, mais sans le patron. Bien que chaque joueur ait son propre jeu d'attaques terrestres et aériennes par défaut, le personnage peut exécuter des attaques de fusion plus puissantes après avoir recueilli trois Power Stones et transformé. Power Stone 2 n'offre pas l'occasion de bloquer, bien que taper sur la plaque de contrôle juste avant une attaque ennemie vous fera esquiver. La plupart des étapes sont dynamiques et vont changer à mesure que la bataille avance. Par exemple, l'étape de l'avion commence sur un avion de guerre. Après un certain temps, l'avion s'effondrera, forçant tous les joueurs à se battre tout en parachutant vers le sol. Peu de temps après, les joueurs tomberont sur une plate-forme flottante, où le reste de la bataille se tiendra. Cela, en substance, crée trois sous-étapes au sein d'une seule. Chaque étape est également jonchée de boîtes d'articles, qui contiennent un élément aléatoire qu'un joueur a acquis et déverrouillé en mode Aventure ou créé dans la boutique d'articles. Ils peuvent aussi contenir des Power Stones. Les articles sont extrêmement divers. Les armes à feu, les lance-flammes, les marteaux gigantesques, un large assortiment d'épées, pour porter des pièges, des lames à rouleaux et même un magazine qui peut être lancé. Les articles non endommagés comprennent des aliments qui réapprovisionneront la santé, des boucliers pour la défense, des élixirs pour l'invisibilité, des sprays adhésifs pour ralentir vos adversaires, et des ailes pour des sauts supplémentaires. Les cartes qui peuvent être utilisées pour mélanger des éléments peuvent également être trouvées en mode Aventure. De plus, la plupart des étapes ont également leur propre collection d'articles et d'accessoires uniques que le joueur peut utiliser. Par exemple, le niveau sous-marin est livré avec des tourelles, des petits avions pour larguer des bombes, et des icebergs pour lancer aux adversaires. Chaque niveau est également très interactif, car les joueurs peuvent utiliser de nombreux éléments de scène eux-mêmes. Tous les joueurs peuvent également gagner en hauteur en sautant d'un mur.

Sortie
27 avril 2000
Développeur
Capcom
Genres
Plateforme , Combat

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