Fiche jeu
Project Save the Kiddins
Un spin-off caritatif du Dayshift à la série de Freddy dans laquelle Jack Kennedy doit se défendre contre la colère, a hanté les animateurs pendant ses quarts de nuit à l'emplacement de Freddy #1.
L'année est 1993, six ans après les événements de DSaF 2 et de la Bite de 1987 qui ont envoyé l'entreprise Fazbender en déclin financier. Jouer en tant que "homme orange" Jack Kennedy encore une fois, vous devez survivre cinq nuits à l'emplacement de Freddy Fazbender #1 à Hurricane, Utah, une fois de plus vous défendre contre les animoniques violentes et hantées qui veulent que vous soyez mort, seulement cette fois la nuit au lieu de la journée. Pendant tout ce temps, vous êtes accompagné de bandes d'entraînement enregistrées par un accent familier de New York qui, comme les nuits et les enregistrements continuent, semble avoir été à votre recherche depuis que vous vous êtes séparés avec lui en 87. Cependant, en fin de compte, les animatroniques s'emparent de vous même après cinq nuits de survie, et la menace pourpre, trompée par les esprits des enfants qu'il a pris il y a des années, s'enracine dans son costume emblématique avant de pouvoir enfin retrouver son ancien partenaire.
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