Fiche jeu
Protocoss
La protocose est sortie du champ gauche. C'était le seul titre développé en interne par l'éditeur Games & Multimedia, bien que certains graphistes aient déjà travaillé sur Twins. Bien que le jeu commence lentement (et une vitesse de marche initiale très lente pour le personnage principal), ses valeurs de production et sa qualité ont été une grande surprise. De tous les RPG coréens, Protocoss pourrait être celui qui suit le plus étroitement la formule Final Fantasy, avec ATB combat dans une vue quasi élargie, de nombreux personnages qui rejoignent le parti au cours de l'aventure au-delà des cinq qui sont actifs dans le combat à tout moment, et un design visuel assez similaire à la sortie 16 bits de Square.
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