Fiche jeu

Psychic Force 2012

Psychic Force 2012, la suite de Psychic Force, est un jeu de combat individuel avec une torsion. Les matchs ont lieu dans un cube flottant géant. Vous pouvez voler, en utilisant vos capacités psychiques, autour d'une arène 3D avec six murs. Chacun des dix personnages disponibles, Might, Regina, Wendy, Emilio, Setsuna, Patty, Gudeath, Genshin, Carlo et Gates, est contrôlé par trois boutons : garde, faible attaque et forte attaque. L'effet varie en fonction de la distance. A côté du compteur de vie normal, il y a aussi un compteur de puissance. En utilisant des mouvements spéciaux, le compteur est drainé et vos mouvements sont limités. Il est possible de se recharger, et la capacité du compteur de puissance augmente lorsque vous perdez beaucoup de santé. En outre, chaque combattant a ses propres mouvements, attaques d'énergie et une arme, qu'il utilise, au milieu du vol, pour frapper son adversaire. Il y a trois modes principaux de jeu : l'entraînement, versus et un mode d'histoire à l'aide d'images statiques inspirées de l'anime et de scènes de coupe en moteur pour raconter l'histoire. L'histoire se concentre autour de deux groupes de médiums avec des idéaux différents sur la coexistence avec les humains. Au milieu de cela se trouvent plusieurs médiums neutres ayant des liens avec les membres de chaque groupe.

Développeur
Taito
Éditeur
Square Enix
Genres
Combat
Deux ans après les événements de la Force Psychique, la suite trouve le monde pris dans le feu croisé entre deux factions qui luttent pour le contrôle de la Terre. À son retour après sa bataille fatidique contre son vieil ami Burn Griffiths, Keith Evans ressuscite la NOA comme Neo NOA et reprend sa conquête de l'établissement d'une utopie pour les psychiatres unis. Richard Wong, qui avait rompu avec la NOA, établit son propre groupe de Psychickers connu sous le nom de « L'Armée » et cherche à éliminer Neo NOA dans une tentative de conquérir le monde. Tandis que les deux groupes luttent pour le contrôle du sort de la Terre, les psychiatres indépendants qui se retrouvent attirés dans le conflit cherchent à chasser des membres de Neo NOA et de l'Armée pour tenter de trouver la vérité et aider à localiser leur famille et leurs amis disparus.

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