Fiche jeu

Pushover

Pushover est un jeu de puzzle développé par Red Rat Software et publié par Ocean Software en 1992 pour les Amiga, Atari ST, DOS et Super NES. Notamment, le jeu a été sponsorisé par Smiths' Snack Quavers britannique (maintenant propriété de Walkers), où le complot de jeu tourne autour de la mascotte Quavers 'Colin Curly' alors perdant ses paquets Quavers sur une colline de fourmis géante. Le joueur est alors chargé de contrôler 'G.I. Ant', une fourmi de soldat, pour récupérer les Quavers en résolvant une série de puzzles. La version SNES manque de la marque Quavers, et au lieu de cela, le but est de récupérer des paquets d'argent déposés par le capitaine Rat dans la fourmilière. Le jeu se compose de 100 niveaux de complexité croissante sur neuf mondes thématiques différents. Chaque niveau dispose de plusieurs plateformes interconnectées tenant un certain nombre de "dominoes". Le but est de réorganiser les dominos, de sorte qu'avec une seule poussée, tous les dominos sont renversés, ouvrant ainsi la sortie au niveau suivant. Il existe 11 types différents de dominos, identifiés par des motifs rouges et jaunes, chacun avec des actions différentes. Le joueur contrôle G.I. Ant, qui peut déplacer certains dominos en les portant un à la fois. Divers facteurs peuvent entraîner l'incapacité de remplir un niveau. En plus de renverser tous les dominos, le joueur doit pouvoir accéder à la porte de sortie une fois les dominos tombés. Par exemple, le joueur sera incapable d'atteindre la sortie si un rebord menant à la sortie a été détruit, ou si un écart menant à la sortie n'a pas été ponté, ou si une ligne de dominos se trouve en face de la sortie. J.-C. La fourmi peut mourir en tombant d'une grande hauteur, en tombant du bas de l'écran ou en étant écrasée sous un domino tombant. Le joueur est ensuite accueilli avec le message "Vous avez échoué, vous êtes mort" et doit redémarrer le niveau. Aussi, le niveau sera échoué si des dominos sont détruits en atterrissant un domino sur un autre. Chaque niveau a un délai pendant lequel il doit être complété. Cependant, si le temps s'épuise, le joueur est toujours en mesure de continuer avec le puzzle s'il le souhaite. En arrêtant le jeu une fois le temps épuisé, un petit indice sera affiché, donnant des conseils sur la façon de compléter le niveau. En parallèle, l'indice pour le niveau 98 informe le joueur que le concepteur du jeu ne peut pas se rappeler comment compléter le niveau sans ruse ("Utilisez une goutte! Il y a un moyen de le faire fonctionner avec une poussée, mais je ne le trouve pas!"). Les mondes thématiques, dans l'ordre, sont un complexe industriel, un monde aztèque, une station spatiale, un monde électronique, un temple grec, un château médiéval, un monde d'inspiration Meccano, un donjon et un temple japonais. Chaque monde compte 11 niveaux, soit un total de 99 niveaux réguliers. Un paquet de Quavers de Colin est récupéré après chaque monde, avec neuf paquets en tout à collecter. Beaucoup des premiers niveaux sont des tutoriels montrant comment chaque type de domino agira. Souvent, il n'y a qu'une seule solution à chaque niveau, bien que certains niveaux aient plusieurs solutions. Le niveau final, niveau 100, doit être complété par des dominos avec des marques cachées. Un système de mot de passe permet au joueur de continuer un jeu plus tôt, sans avoir à redémarrer du premier niveau. De plus, une fois le niveau atteint, le joueur gagne un jeton qui, une fois le niveau échoué, permet au joueur de revenir au point avant la poussée domino, plutôt que de devoir revenir à l'état initial du niveau.

Développeur
Red Rat Software
Éditeur
Ocean Software
Le jeu se compose de 100 niveaux de complexité croissante sur neuf mondes thématiques différents. Chaque niveau dispose de plusieurs plateformes interconnectées tenant un certain nombre de "dominoes". Le but est de réorganiser les dominos, de sorte qu'avec une seule poussée, tous les dominos sont renversés, ouvrant ainsi la sortie au niveau suivant. Il existe 11 types différents de dominos, identifiés par des motifs rouges et jaunes, chacun avec des actions différentes. Le joueur contrôle G.I. Ant, qui peut déplacer certains dominos en les portant un à la fois. Divers facteurs peuvent entraîner l'incapacité de remplir un niveau. En plus de renverser tous les dominos, le joueur doit pouvoir accéder à la porte de sortie une fois les dominos tombés. Par exemple, le joueur sera incapable d'atteindre la sortie si un rebord menant à la sortie a été détruit, ou si un écart menant à la sortie n'a pas été ponté, ou si une ligne de dominos se trouve en face de la sortie. J.-C. La fourmi peut mourir en tombant d'une grande hauteur, en tombant du bas de l'écran ou en étant écrasée sous un domino tombant. Le joueur est ensuite accueilli avec le message "Vous avez échoué, vous êtes mort" et doit redémarrer le niveau. Aussi, le niveau sera échoué si des dominos sont détruits en atterrissant un domino sur un autre. Chaque niveau a un délai pendant lequel il doit être complété. Cependant, si le temps s'épuise, le joueur est toujours en mesure de continuer avec le puzzle s'il le souhaite. En arrêtant le jeu une fois le temps épuisé, un petit indice sera affiché, donnant des conseils sur la façon de compléter le niveau. En parallèle, l'indice pour le niveau 98 informe le joueur que le concepteur du jeu ne peut pas se rappeler comment compléter le niveau sans ruse ("Utilisez une goutte! Il y a un moyen de le faire fonctionner avec une poussée, mais je ne le trouve pas!"). Les mondes thématiques, dans l'ordre, sont un complexe industriel, un monde aztèque, une station spatiale, un monde électronique, un temple grec, un château médiéval, un monde d'inspiration Meccano, un donjon et un temple japonais. Chaque monde compte 11 niveaux, soit un total de 99 niveaux réguliers. Un paquet de Quavers de Colin est récupéré après chaque monde, avec neuf paquets en tout à collecter. Beaucoup des premiers niveaux sont des tutoriels montrant comment chaque type de domino agira. Souvent, il n'y a qu'une seule solution à chaque niveau, bien que certains niveaux aient plusieurs solutions. Le niveau final, niveau 100, doit être complété par des dominos avec des marques cachées. Un système de mot de passe permet au joueur de continuer un jeu plus tôt, sans avoir à redémarrer du premier niveau. De plus, une fois le niveau atteint, le joueur gagne un jeton qui, une fois le niveau échoué, permet au joueur de revenir au point avant la poussée domino, plutôt que de devoir revenir à l'état initial du niveau.

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