Fiche jeu
Rance 4.1: Okusuri Koujou wo Sukue!
Rance 4.1 étoiles une dette Rance et Athena 2.0 alors qu'ils essaient de résoudre le mystère des attaques de monstres soudaines de underground qui a empêché Happiness Pharmaceutical, les créateurs du Seirogan, de produire leur principale marque de produits de guérison. Le prix pour la fixation de la situation est de 150.000 d'or et Rance n'est pas le seul à viser.
En octobre, Rance a dépensé la majeure partie de son argent pour les femmes. Sa maison est endettée, avec des impôts et des factures en attente. Sill le convainc d'obtenir un emploi de la Keith Guild. Rance ne veut pas voir Sill en danger comme elle était dans Rance IV ; il lui dit donc de rester à la maison, et amène Athena 2.0 comme son compagnon à la place.
On leur attribue un emploi chez Happiness Pharmaceutical, pour obtenir des informations du président. Il y a deux semaines, une grotte a ouvert sous l'usine, avec des monstres émergeant et attaquant des travailleurs. Les gardes du bâtiment ont installé une barricade et offrent 150 000 d'or à quiconque peut arrêter les attaques. Rance et Athena 2.0 sont la neuvième partie aventureuse qui a accepté le poste ; seules quatre des équipes précédentes sont encore en vie et actives au début du match. Chacun a sa chambre et son embarquement, mais seule l'équipe qui résout l'affaire recevra de l'argent.
Rance explore le bureau principal, les dortoirs et le sous-sol, découvrant que la grotte a deux étages. Il doit recueillir des indices auprès des membres du personnel, tels que les gardes de sécurité Conan et Kontama, les scientifiques Rose et Joseph, et la fille du président Eline; ainsi que rencontrer des aventuriers rivaux comme le moine facile Genri, le familier Bird Lithfie et son nouveau partenaire Kisara Copri (qui Rance jure d'avoir lui-même), et le défunt Arnie Rolento; tout le mystérieux Masque Rose aide lui et Athena à échapper étroitement au danger.
En voyageant plus profondément, et en cherchant un moyen de surmonter la dangereuse fille de monstre Invoquer-chan, les aventuriers se trouvent tous suspects quand l'un d'eux est assassiné. Rance et Athena 2.0 doivent nettoyer l'usine, effacer leurs noms, découvrir la vérité sur les accusations des agresseurs que le bonheur pharmaceutique est mal, et séduire les femmes à proximité avant que Genri ou Bird puisse faire un mouvement.
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