Fiche jeu
Rebel Infernal Path
Rebel Infernal Path est un RPG 3D basé sur les tours de commande. Choisissez parmi 10 classes pour former une fête de 4 héros et 4 monstres convoqués. Battez à travers des donjons éblouissants et de vastes champs ouverts pour renverser un tyran. Vaincre ses minions, fabriquer des engins puissants et conquérir les 6 étapes.
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Inconnu
Au plus profond des montagnes, voilé par les forêts et la brume, il y avait un petit royaume.
Il était gouverné par un tyran impitoyable.
Son nom—Keith Dachaal.
Le roi imposa sa domination avec violence et cupidité, louant le peuple tous les jours et le poussant sous son talon.
Il a brûlé leurs champs, emprisonné beaucoup sans raison, et laissé la peur gouverner tout.
Pour quitter le royaume, soumettre tranquillement, ou mourir et être laissé pourrir.
Ce sont les seuls choix que les gens avaient.
Le jour du soulèvement
Elle devait être une fin glorieuse - une reprise triomphante du royaume, gagnée au prix de vies courageuses et forgée par une bataille féroce.
Le tyran serait renversé, et le peuple reprendrait enfin sa terre.
Mais quand les rebelles ont atteint les portes du château, une horde de créatures terrifiantes a éclaté de l'intérieur.
Pourtant, les monstres convoqués comme si des profondeurs de l'enfer étaient inimaginablement puissants.
Malgré leur détermination, le nombre des rebelles a commencé à diminuer rapidement.
Finalement, les héros vaillants qui se sont battus jusqu'au dernier ont été encerclés... et capturés.
La trahison est une grave offense à une vérité universellement reconnue dans toutes les nations du monde.
Pourtant le roi sans pitié Keith Dachaal a choisi de ne pas l'exécuter.
Au lieu de cela, comme punition, il a jeté sur eux une malédiction puissante, les dépouillant de la liberté corporelle et les scellant profondément sous terre.
Des cauchemars incessants. Agonie sans sursis.
Un tourment vivant comme si on était piégé dans l'enfer lui-même.
Telle était la cruauté infligée aux rebelles.
Et ainsi, le soulèvement a atteint sa fin
- et encore une fois, les jours sombres sont revenus,
Elle s'étire pendant d'innombrables années.
Plusieurs années passèrent.
Le nombre d'humains dans le royaume a diminué, tandis que le nombre de monstres a augmenté.
Il ne restait que quelques survivants.
Le royaume est presque devenu un royaume de monstres.
Avant que ce sort ne soit scellé, des mesures ont été prises.
Un esprit qui s'opposait aux monstres, dominion descendait secrètement dans les profondeurs où les rebelles étaient scellés.
L'esprit a soigneusement choisi ceux qui tenaient encore la volonté de vaincre le roi
- ceux qui, bien que affaiblis par la malédiction,
toujours conservé la force de combattre.
Puis, utilisant la magie de la vie, l'esprit a commencé leur éveil.
Tandis que les 4 se mirent à remuer, l'esprit monta du sous-sol au-dessus du sol, puis monta dans le ciel.
Sur le chemin, il a utilisé le dernier de son pouvoir pour laisser des cercles magiques dans tout le royaume pour aider les rebelles.
Enfin, il a disparu dans le vent.
Lentement, la conscience revient.
Même au milieu de la malédiction noire et des cauchemars sans fin, il n'y a jamais eu un moment sans les pensées du royaume, des villes, des gens, du monde en haut.
Combien d'années ont passé ?
Tout en étant lié dans ce lieu, le cœur autrefois enflammé par la passion de la révolution s'est refroidi- remplacé, en partie, par le désir de vengeance.
Se levant jusqu'aux pieds et regardant autour de lui, se tiennent les anciens camarades, se réveillant aussi.
Il y a confusion sur ce qui se passe, mais ils savent ce qui doit être fait.
Le roi doit être vaincu.
Ainsi commence le voyage...
un chemin de vengeance, de ce lieu même.
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