Fiche jeu

Rival Schools: United by Fate

Le jeu de combat principal est mieux décrit comme un polygonal Marvel vs. Jeu Capcom, avec quelques différences notables. Contrôle sage, le jeu varie d'autres jeux de combat Capcom en ayant seulement quatre boutons (deux coups et deux coups, qui est plus proche du format de jeu SNK) plutôt que le six standard. Un joueur choisit une équipe de deux personnages, et se bat contre une autre équipe de deux personnages. Les combats réels, cependant, sont des combats individuels, avec la participation du partenaire seulement en étant appelé quand un joueur a assez de «vigeur» pour une attaque Team Up, fait en appuyant sur un bouton de frappe et de coup de la même pression. Les Team Ups seraient une sorte de double attaque par le personnage et le partenaire, ou (pour la plupart des femmes) guérirait le personnage principal ou leur donnerait plus de vigueur. Après la fin d'une ronde, un joueur (gagnant ou perdant) a le choix de se battre avec le partenaire de la ronde précédente, ou de garder son personnage principal en jeu. Le compteur «vigor» (essentiellement un supermètre) pourrait atteindre 9 niveaux, avec Team Ups coûtant deux niveaux et super mouvements d'une seule personne tout coûtant un niveau de vigueur. Tout comme les jeux Marvel vs Capcom, les lanceurs peuvent être faits qui permettent des combos d'air, avec tous les personnages ayant des lanceurs universels bas et haut. Le jeu avait aussi quelques techniques défensives. Tardy Counters a agi comme Alpha Counters de Street Fighter Alpha, permettant à un joueur de contre-attaquer immédiatement à partir d'une position de blocage. Cependant, les restrictions sur les compteurs Tardy sont très laxistes; toute attaque dure normale, spéciale ou super peut être utilisée pour le compteur Tardy (les compteurs Alpha ne sont limités qu'à certains mouvements spéciaux pour chaque personnage), et les compteurs Tardy ne coûtent pas plus de vigueur à effectuer (les compteurs Alpha ont besoin d'au moins un niveau de jauge Super Combo à faire). Attack Cancels a permis à un joueur d'annuler un hit entrant simplement en chronométrant son propre hit avec l'attaque, ce qui annulerait les deux attaques (bien qu'il n'annule pas les hits restants d'un mouvement multi-hit). En outre, un niveau supplémentaire de vigueur est attribué.

Développeur
Capcom
Éditeur
Capcom
Genres
Combat
L'histoire de Rival Schools présente le joueur à une ville japonaise appelée Aoharu City, où plusieurs écoles locales sont victimes d'attaques inconnues et d'enlèvements d'étudiants et de membres du personnel. Les différents personnages du jeu ont cherché à savoir qui est responsable des attaques contre leur école, avec les coulisses et les combats dépeignant leurs interactions avec les autres écoles et entre eux. Finalement, l'histoire révèle qu'une école d'élite de la ville, Justice High, est responsable des attaques. L'équipe du joueur finit par affronter Raizo Imawano, le directeur de l'école, et le premier patron du match. Si certaines exigences sont satisfaites lors de la lutte contre Raizo, l'histoire continuerait comme le joueur se dirigerait alors dans un véritable combat de patron final contre Hyo Imawano, le neveu de Raizo et le véritable cerveau derrière les événements du jeu. La structure du jeu de joueur unique des écoles Rival a varié selon la façon dont les personnages ont été sélectionnés. Si deux personnages de la même école étaient sélectionnés (à quelques exceptions près), un seul joueur jouerait dans une histoire en progression avec des combats prédéterminés à l'avance et chaque combat avant et se terminant par de courtes scènes de coupure 2D pour expliquer l'histoire. Si deux personnages de différentes écoles étaient choisis, le mode monojoueur jouerait plutôt comme les autres matchs de combat, avec l'équipe choisie du joueur se battant contre des équipes aléatoires d'adversaires avant d'affronter le patron. Dans l'arcade, la sélection des caractères se limitait initialement à la sélection de deux caractères de la même école et la sélection gratuite de n'importe quel caractère était accessible dans le temps; les versions de PlayStation, qui comprenaient tous les caractères déverrouillés par défaut, n'avaient pas de telles restrictions.

Communauté

Avis des joueurs

/10

0 avis

Note moyenne attribuée par la communauté GeekParadize. Connectez-vous pour partager votre propre avis.

Connectez-vous ou créez un compte pour donner votre avis.