Fiche jeu
Roommate: Inoue Ryoko
Colocataire: Inoue Ryōko est un jeu d'aventure de simulation d'amour et le premier titre de la série Colocataire. Le joueur peut se déplacer librement dans l'appartement, et le jeu se compose principalement de séquences de dialogue express où le joueur interagit avec Ryōko et peut répondre à elle par des réponses à choix multiples. Contrairement à beaucoup de ces jeux, les deux semaines de l'histoire en jeu progressent en temps réel en utilisant l'horloge interne de Saturne (ou la PocketStation dans la version PlayStation), et le temps et la fréquence des visites du joueur affecteront les événements qui se produisent et la relation du protagoniste avec Ryōko, menant à plusieurs terminaisons différentes. Chez Ryoko, vous avez trois ans pour développer une relation avec elle. En utilisant une fonctionnalité en temps réel vraiment innovante, l'horloge interne de Saturne affecte la façon dont le jeu joue. Si vous jouez pendant la journée, elle n'est pas là parfois. La plupart de votre "interface" avec elle se produit la nuit (bienvenue au niveau suivant, en effet). Mis à part les allusions de la compagnie de mauvais Trois, il y a un bon peu d'interaction sociale qui se poursuit - vous apprenez en fait à la connaître et devez révéler beaucoup de vous-même. Ce qui est le plus impressionnant, cependant, c'est que la conversation n'est jamais recyclée - il y a des milliers de choses que Ryoko peut dire. Les changements saisonniers affectent le jeu, et bien qu'il ne soit pas joué en temps réel, vous devez ajuster votre horaire dans le jeu à la sienne pour l'attraper (c'est fait en laissant ses notes sur votre tableau blanc partagé). Mais ne vous énervez pas et ne mettez pas l'horloge de Playstation en avant; la Playstation lit que le temps "a sauté" comme le temps que vous n'avez pas passé à parler à Ryoko, et au moment où vous arrivez au "futur", elle aura déménagé. Les graphismes de Roommate semblent plutôt bons - oublions les polygones ou la cartographie des textures; tout ici est attiré en deux dimensions avec une attention particulière au détail. Le son est aussi assez aigu car Ryoko parle en fait beaucoup de son dialogue (alors qu'il est affiché en conséquence à l'écran). Malheureusement, le gameplay consiste presque entièrement à écouter votre nouveau colocataire et à choisir une chose appropriée à dire (un peu comme votre première année de collège vraiment).
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