Fiche jeu

Roughhousing

Roughhousing est un jeu d'horreur co-op de 4 joueurs dans une esthétique des années 1970. Les joueurs contrôlent les adolescents qui entrent dans des endroits hantés pour vandaliser l'environnement, piller des objets de valeur et tenter de s'échapper vivant. Le jeu combine la destruction environnementale basée sur la physique avec la déduction et la mécanique de trahison sur trois piliers principaux: Destruction : Les joueurs gagnent des points d'expérience en causant des dommages créatifs, enchaînés et spectaculaires à l'environnement, comme la destruction de meubles et l'incendie. Déduction : Au lieu de recueillir passivement des preuves, les acteurs invoquent activement des entités par des actions téméraires spécifiques. Les joueurs doivent déduire quelle combinaison de comportements déclenche des entités rares pour remplir le "Spectredex" – un bestiaire de collecte par somme comportant une porte déterministe avec un système de déverrouillage probabiliste. Déception : Les joueurs peuvent délibérément saboter leurs coéquipiers en fabriquant et en distribuant des objets identiques et teintés (comme des cigarettes truquées ou des boissons piquées). Le jeu dispose d'un style visuel gritty, rétro influencé par le cinéma d'exploitation des années 1970, utilisant des ombres écrasées, l'éclairage de tungstène, et le grime précis d'époque.

Sortie
À confirmer
Développeur
1973 Studios
Éditeur
1973 Studios
Genres
Indé , Stratégie
C'est 1973 et vous et vos amis n'êtes pas juste à la recherche de plaisir, vous êtes accro au danger. Vous recherchez activement des sites hantés afin d'appeler les esprits maléfiques pour la ruée vers l'adrénaline. Gus, l'accompagnateur de la station-service, achète le butin que vous trouvez, vous donne de nouvelles maisons à explorer (et à détruire) et il pourrait connaître tout ce que vous convoitez vraiment pour convoquer les entités les plus difficiles - pour un prix. Bien sûr, cette tradition est également présente dans les maisons que vous explorez, mais les trouver n'est pas facile. Armés de battes, de clubs, de luges et même de guitares, vous démontez ces maisons à la recherche de plaques légendaires avec les connaissances si précieuses pour vous. Et n'oubliez pas de prendre des substances de déclenchement de Gus aussi bien - non seulement sont-ils pour le plaisir, mais vous pouvez piquer votre ami de bière avec eux, et ils pourraient même avoir quelques capacités défensives quand pris aussi. 20 entités à sac et une maison à la fin de beaucoup dans cette partie épique du chaos qui tient un puzzle et une histoire qui va caresser votre sang. Sac les vingt entités et arriver à la maison finale vivante, et vous pourriez juste avoir un sens de tout ce chaos - au risque de perdre toute votre santé mentale.

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