Fiche jeu
Roughhousing
Roughhousing est un jeu d'horreur co-op de 4 joueurs dans une esthétique des années 1970. Les joueurs contrôlent les adolescents qui entrent dans des endroits hantés pour vandaliser l'environnement, piller des objets de valeur et tenter de s'échapper vivant. Le jeu combine la destruction environnementale basée sur la physique avec la déduction et la mécanique de trahison sur trois piliers principaux: Destruction : Les joueurs gagnent des points d'expérience en causant des dommages créatifs, enchaînés et spectaculaires à l'environnement, comme la destruction de meubles et l'incendie. Déduction : Au lieu de recueillir passivement des preuves, les acteurs invoquent activement des entités par des actions téméraires spécifiques. Les joueurs doivent déduire quelle combinaison de comportements déclenche des entités rares pour remplir le "Spectredex" – un bestiaire de collecte par somme comportant une porte déterministe avec un système de déverrouillage probabiliste. Déception : Les joueurs peuvent délibérément saboter leurs coéquipiers en fabriquant et en distribuant des objets identiques et teintés (comme des cigarettes truquées ou des boissons piquées). Le jeu dispose d'un style visuel gritty, rétro influencé par le cinéma d'exploitation des années 1970, utilisant des ombres écrasées, l'éclairage de tungstène, et le grime précis d'époque.
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