Fiche jeu
Samorost 3
Samorost 3 est une aventure d'exploration et jeu de puzzle des créateurs primés de Machinarium et Botanicula. Voyagez dans l'espace à neuf mondes uniques grouillant de défis colorés, de créatures et de surprises à découvrir, mis en vie avec de belles œuvres d'art, son et musique.
Samorost 3 commence quand une flûte magique tombe près de la maison du Gnome. Le Gnome décide de découvrir d'où il vient et part en voyage à travers le cosmos. Il parle à un ingénieur et lui demande de construire une fusée à crapauds, qu'il construit en réutilisant des pièces dispersées sur sa planète d'origine. Le Gnome vole de planète en planète et rencontre plusieurs créatures qu'il aide à résoudre leurs problèmes avec la flûte.
Le Gnome finit par découvrir deux livres illustrés et apprend que la flûte appartient à quatre moines. Il n'y a pas longtemps, les moines étaient tous en paix, jusqu'à ce qu'une pieuvre géante orange arrive d'un vortex noir et commence à consommer des planètes. Les moines virent le poulpe venir et consulter un ingénieur (le même de la planète natale de Gnome) pour construire un vaisseau spatial à trois têtes contrôlé par les flûtes sur le dos desquelles ils peuvent voler, et un chevalier mécanique alimenté par un orbe noir avec lequel combattre le poulpe et sauver l'univers. Le chevalier démembre et tue la pieuvre, puis le chevalier va dormir sur une lune, et l'orbe est enfermée et protégée par un moine gardien.
Dans le deuxième livre, l'un des quatre moines utilise sa flûte pour créer des esprits mauvais, et les trois autres moines le bannissent pour cela. Il prend secrètement le vaisseau spatial et le convertit en un dragon mécanique à trois têtes. Volant sur le dragon, il arrache les trois autres flûtes des moines et jette les moines hors de leur château de montagne. Cependant l'une des flûtes s'est enfuie, et c'est la flûte qui a atterri sur la planète de Gnome. Il utilise alors le dragon pour consommer de bons esprits qu'il trouve sur d'autres planètes et puis saisit l'orbe noire pour que le chevalier ne puisse pas être réveillé.
Le Gnome finit par atteindre la planète des moines, voler sournoisement l'orbe noire du moine maléfique, et l'utilise pour raviver le chevalier mécanique qui tue ensuite le dragon et probablement tuer le moine maléfique dans le processus. Le Gnome célèbre en jouant de la musique avec les trois moines restants, qui le récompensent avec le pouvoir de voyager instantanément sur toutes les planètes et retourne l'orbe noire à son stockage gardé. Le Gnome revient enfin sur sa planète natale pour saluer son chien.
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