Fiche jeu

SegaSonic the Hedgehog

SegaSonic le Hedgehog est un jeu de plateforme isométrique avec trois personnages qui partagent des contrôles et des capacités identiques. Les caractères sont contrôlés avec un bouton d'action qui permet au joueur d'effectuer un saut de spin, et un trackball qui est utilisé pour déplacer les caractères. Chaque trackball et le bouton d'action correspondant sont codés en couleur, ce qui signifie que les bleus sont pour Sonic, les rouges sont pour Mighty et les jaunes sont pour Ray. La prémisse du jeu est d'atteindre la fin d'un parcours isométrique sans mourir. Cet objectif est similaire à d'autres jeux vidéo dans la série Sonic the Hedgehog. Pourtant, il est également différent dans le sens que au lieu d'un jeu de plate-forme typique, le jeu est centré entièrement autour de courir le plus rapidement possible sur un parcours linéaire à partir d'un barrage sans fin de menaces, y compris des blocs géants, des coulées de lave, des engrenages voyous, des stalactites tombants, et d'autres pièges. Lorsque le joueur est touché par un obstacle ou un danger dangereux, il perd la santé de la jauge de santé, qui peut être remplie par la collecte des anneaux qui se trouvent autour de l'arène. À chaque niveau, le jeu mesure le nombre d'Anneaux capturés. Des points supplémentaires sont également reçus si plus de la moitié des anneaux du niveau ont été trouvés. Le jeu a seulement quelques ennemis et un patron qui apparaît à mi-chemin du jeu. À la fin du dernier niveau, le joueur a vingt secondes pour s'échapper de la tour autodestructrice. L'échec se traduit par un jeu instantané.

Sortie
01 juin 1993
Développeur
Sega AM3
Éditeur
Sega
Plateformes
Arcade
Genres
Plateforme , Arcade
Sonic, Ray et Mighty ont été kidnappés par le mauvais docteur Ivo "Eggman" Robotnik, qui utilise son grand véhicule-citerne pour le faire. Il les emmène prisonniers sur l'île Eggman : une île jonchée de pièges et de dangers qui peuvent être activés avec un bouton. Sonic, Ray et Mighty s'associent pour échapper à l'île, car le trio doit survivre aux divers dangers de l'île et atteindre la tour d'Eggman. En arrivant à la salle de contrôle, Eggman appuie sur un bouton qui déclenche une séquence d'autodestruction qui va détruire toute l'île. Le trio parvient à fuir l'île avant l'explosion. Le mauvais médecin s'échappe aussi, mais tombe soudainement dans la mer en raison de son Egg Mobile à court de carburant.

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