Fiche jeu

Shadow of the Colossus

Un jeu d'action et d'aventure dans lequel un jeune errant, accompagné d'une épée magique volée et de son compagnon de course, envahit une terre maudite, fait un accord avec un être ancien pour ramener une victime sacrificielle à la vie, et part pour accomplir sa fin du marché, qui consiste à traquer et infiltrer les demeures de seize colosses et à les sacrifier pour atteindre son but.

Développeur
Team Ico
Plateformes
PlayStation 2
L'histoire de l'Ombre du Colosse commence quand Wander entre dans la terre interdite, voyageant sur le long pont à son entrée sur son cheval, Agro. Selon Lord Emon plus tard dans le jeu, avant d'entrer dans la terre interdite Wander avait volé une ancienne épée, qui est la seule arme capable de tuer les colosses de la terre interdite. Mené au sanctuaire massif du culte au centre de la région, Wander porte avec lui le corps d'une jeune fille nommée Mono. Un moment plus tard, plusieurs créatures semblables à des ombres aux formes humanoïdes apparaissent et se préparent à attaquer Wander, mais il les rejette facilement avec une vague de l'ancienne épée en sa possession, qui émet de fortes faisceaux de lumière. Après avoir vaincu les créatures de l'ombre, la voix de l'entité désincarnée appelée « Dormin » fait écho d'en haut, exprimant la surprise que Wander possède l'arme. Wander demande que Dormin rende l'âme de Mono à son corps, ce qu'il dit peut être possible, mais seulement si les seize idoles qui tapissent la salle du temple sont détruites. Il explique que cette tâche ne peut être accomplie qu'en utilisant l'ancienne épée pour tuer seize colosses situés dans tout le pays. Chacun contient une partie de l'essence de Dormin, bien que cela ne soit révélé que tard dans le jeu. Malgré l'avertissement de Dormin qu'il pourrait avoir à payer un grand prix pour faire revivre Mono, Wander s'apprête à fouiller la terre pour les colosses et les détruire. Dans une séquence après la mort du huitième, une détérioration du corps de Wander est clairement montrée, sa peau devenant plus pâle, ses cheveux plus foncés et des stries sombres se développant à travers son visage. Après la mort du douzième colosse, il est révélé au joueur que Wander est poursuivi par un groupe de guerriers dirigé par Emon. Exhorté à se dépêcher avec sa tâche de Dormin, Wander part bientôt pour vaincre le seizième et dernier colosse. Sur le chemin de cette confrontation, il voyage à cheval sur un long pont, qui commence à s'effondrer comme il est à mi-chemin. Alors qu'Agro saute sur le dernier trou du pont, la partie qui est posée commence à se séparer de sa fondation, ce qui fait qu'Agro perd presque pied. Sensant la chute imminente, Agro s'avance pour jeter Wander à la sécurité de l'autre côté, faisant un sacrifice pour lui et tombant dans la rivière des centaines de pieds en dessous que le pont finit par céder. Wander continue à vaincre le colosse final, et la compagnie d'Emon arrive dans le sanctuaire de l'adoration comme la dernière idole du temple s'effondre; Wander apparaît peu de temps après, ses yeux et sa peau maintenant à la fois entièrement pâle, et deux petites cornes qui sortent de sa tête. Déclarant que Wander a été « possédé par les morts », le Seigneur Emon ordonne à ses guerriers de le tuer. Alors qu'il lutte pour atteindre Mono, un guerrier tire Wander dans la jambe avec une arbalète, tandis qu'un autre le poignarde à travers son cœur avec une épée. Le sang noir pulvérise la plaie alors que le corps de Wander se couvre dans l'obscurité et tombe au sol, mort identique à celle des colosses. Ensuite, l'esprit de Dormin possède le corps de Wander, le transformant en un géant ombreux. Dormin, maintenant parlant dans sa voix masculine, explique qu'elle avait été séparée de seize pièces — les colosses — pour sceller son pouvoir, et qu'en entrant dans Wander, qui a absorbé la forme physique de vaincre chaque colosse, elle est maintenant entière. Pendant que ses hommes fuient, le Seigneur Emon jette l'ancienne épée dans une petite piscine à l'arrière de la salle du temple, créant un tourbillon de lumière qui consume Dormin et Wander. Emon et ses hommes fuient la terre interdite alors que le pont reliant au temple s'effondre derrière eux. Comme ils arrivent en toute sécurité à l'entrée de la terre interdite, Emon exprime l'espoir que si Wander survit, un jour il pourra expier pour ses crimes. Dans le temple, Mono se réveille, restauré par Dormin conformément à son accord avec Wander, et Agro boite dans le temple avec une jambe arrière blessée. Mono suit Agro jusqu'à la piscine dans laquelle Wander et Dormin ont été tirés par le sort d'Emon, trouvant un enfant mâle avec de petites cornes sur la tête. Elle emmène l'enfant avec elle, suivant le cheval à des niveaux plus élevés du sanctuaire de culte, et arrive dans un jardin secret dans le sanctuaire que le jeu se termine.

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