Fiche jeu

Shadow of the Colossus: Limited Edition

L'ombre du Colosse est un voyage majestueux à travers des terres anciennes pour chercher et détruire de gigantesques bêtes mythiques. Avec un cheval de confiance à vos côtés, les joueurs explorent les terres spacieuses et déterrent chaque imposante créature Colossus. La tâche difficile de vaincre un Colossus repose sur la résolution de puzzle intelligent et le jeu orienté action. Armés d'esprit fort, d'une épée mystique et d'un arc robuste, les joueurs utilisent la ruse et la stratégie pour renverser chaque béhémoth. L'édition limitée comprend : - 4 cartes d'art - Cas spécial triple

Développeur
Team Ico
Plateformes
PlayStation 2
Une nuit nuageuse, un faucon solitaire vole par deux compagnons de longue date - Wander et son cheval Agro - naviguant sur un sentier impitoyable au bord d'un canyon. Les deux voyagent depuis longtemps sur ce sentier décalé, à travers des forêts obscures et des prairies humides. Ils arrivent enfin à destination: une grande porte en pierre avec un passage étroit. De l'autre côté se trouve un énorme pont de construction proche de l'autre monde. Le pont s'étend sur les Terres Interdites, un paysage spectaculaire de plaines et de canyons avec des environnements clos et coupés allant des déserts arides aux fentes avec de grands geysers aux forêts sombres et aux crevasses obscures. Le pont s'achève finalement au Sanctuaire du culte, une gigantesque structure au milieu des Terres. Wander et Agro font leur chemin au rez-de-chaussée et la salle principale du temple, qui est bordée de seize idoles de pierre. Au bout de la salle vide se trouve un autel. Ici il est montré que Wander porte quelque chose avec lui: un corps enveloppé dans une feuille de tissu. Il place le corps sur l'autel et enlève le drap, révélant Mono, une jeune femme vêtue d'une robe blanche. Le jeu coupe soudainement à une image d'un masque de chouette au milieu d'un ciel nuageux. De là, Lord Emon, un chef spirituel de la société de Wander, parle un monologue ésotérique: Cet endroit... est né de la résonance des points d'intersection... Ce sont des souvenirs remplacés par des ens et des naufragés et gravés en pierre. Sang, jeunes germes, ciel - et celui qui a la capacité de contrôler les êtres créés à partir de la lumière... Dans ce monde, on dit que si on le souhaite, on peut ramener les âmes des morts. Mais la violation de cette terre est strictement interdite... Agro est soudainement effrayé par un bruit de derrière le trio. Plusieurs apparitions d'ombre émergent du sol du temple, et Wander le voit et tire une épée mystérieuse de sa gaine, la pointant vers les ombres. La lame émet une énergie de l'autre monde, et les créatures se dissolvent immédiatement dans l'air mince. Immédiatement, une paire de voix en plein essor remplit les salles d'une grande ouverture au-dessus, surprise que Wander possède l'"Ancienne épée". Wander identifie correctement les voix comme appartenant à Dormin et demande que Mono soit ressuscité. Au départ, Dormin exprime une indifférence à l'égard de la question, mais finalement ne peut pas cacher l'intérêt pour l'épée que Wander porte.

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