Fiche jeu
Shadowrun Returns
L'année est 2054. La magie est revenue au monde, éveillant de puissantes créatures de mythes et de légendes. La technologie fusionne avec la chair et la conscience. Les elfes, les trolls, les orques et les nains marchent parmi nous, tandis que les entreprises impitoyables saignent le monde. Vous êtes un pionnier de l'ombre – un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre d'une immense archéologie d'entreprise, survivant jour après jour sur la seule compétence et instinct. Quand les puissants ou les désespérés ont besoin d'un travail, on le fait... par tous les moyens nécessaires.
Le monde unique de la cyberpunk-meets-fantasy de Shadowrun a gagné un énorme culte après sa création il y a près de 25 ans. Maintenant, le créateur Jordan Weisman revient dans le monde de Shadowrun, modernisant ce jeu classique en tant que joueur unique, RPG tactique à tour de rôle.
Avec l'éditeur de retour Shadowrun, tout le monde est habilité à créer et à partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Steam Workshop. Vous pouvez même explorer la campagne Shadowrun Retours Seattle dans l'éditeur directement – voyez comment elle a été construite et empruntez autant que vous avez besoin pour démarrer vos propres créations! Il n'est pas nécessaire d'acquérir des compétences de codage ou d'art pour créer du contenu en utilisant l'éditeur SRR.
Le joueur assume le rôle d'un shadowrunner qui est tombé sur des temps difficiles depuis son dernier shadowrun en 2050. Un des coéquipiers du joueur de cette mission, Sam Watts, envoie un message vidéo préenregistré au joueur, où il révèle qu'il est probablement mort, et que son dernier souhait est que le joueur trouve qui l'a tué. Il annonce également qu'il a 100 000 nuyens détenus en séquestre pour le joueur s'il amène celui qui était responsable de sa mort devant la justice. Sachant que Sam réside à Seattle, le joueur se rend en ville pour commencer son enquête.
En arrivant à Seattle et en visitant la morgue où le corps de Sam est examiné, le joueur découvre que Sam est la dernière victime de l'Éventreur d'Emerald City, un tueur en série qui a été chirurgicalement enlever des organes de ses victimes. Le Runner fait bientôt appel à l'aide d'un ami de Sam pour aider à trouver le tueur ; Jake Armitage, revenant du jeu SNES Shadowrun. Jake quitte bientôt le parti alors qu'il est chassé par de multiples gangs et sociétés au cours d'une course à l'ombre sans rapport et doit se cacher, mais il pointe le joueur sur la scène du crime, et d'autres pistes qui pourraient aider à briser l'affaire ouverte. Peu de temps après, le joueur rencontre Coyote, une barmane de l'elfe/shadowrunner qui mène une guerre privée contre les jetons "Better-Than-Life" ("BTL") et ceux qui les échangent. Elle était aussi une amie de Sam; ensemble, ils suivent l'Éventreur alors qu'il commet plus de meurtres à Seattle. Au cours de leur enquête, ils aident les policiers plus coopératifs affectés à l'affaire, ainsi que les amis et la famille des victimes de l'Éventreur (y compris la sœur de Sam, Jessica Watts), dans leur tentative de trouver et d'identifier l'Éventreur.
Leur poursuite les conduit finalement à Mercy Mental Hospital, où ils trouvent qu'un elfe mâle nommé Silas Forsberg a pris l'identité de l'administrateur original. Silas a utilisé l'installation comme un front pour son opération de récolte d'organes; non seulement dans son rôle d'Éventreur, mais aussi pour le gain financier (à la fois en vendant des organes de victimes non liées aux cliniques de rue, et en lavant le cerveau de certains détenus à l'hôpital, puis en les vendant comme esclaves sexuels). Après avoir tué Silas, le joueur apprend qu'il a été dirigé par une autre partie pour commettre les meurtres de l'Éventreur. Ils déterminent rapidement que Jessica Watts a chargé Silas de commettre les crimes, en partie sur la base d'un aveu antérieur qu'elle avait été séparée de son frère. Sam et Jessica avaient vécu une vie confortable avant le décès de leur père, et malgré ses meilleurs efforts pour vivre une vie décente, il s'est effondré sous la pression et a dépensé l'épargne familiale en drogue et en alcool. Il finit par devenir un shadowrunner pour atteindre les extrémités, et pour alimenter davantage ses habitudes autodestructrices.
Quand le joueur confronte Jessica à l'enterrement de Sam, Jessica révèle qu'elle avait en effet ordonné la mort de son frère, et la mort des autres victimes de l'Éventreur afin que sa mère puisse avoir des funérailles correctes. Par la suite, elle frappe et ordonne à ses gardes du corps de tuer le joueur, Armitage (qui est sorti brièvement de sa cachette pour lui rendre hommage) et Coyote. Les gardes du corps échouent, mais elle et une mystérieuse elfe s'échappent. Tout en passant par les cadavres, le parti découvre que Jessica est membre de la Fraternité Universelle, qui est bien connue comme une organisation internationale de spiritisme d'âge nouveau qui attire les riches et les pauvres. Ils découvrent également que l'elfe à l'enterrement était Lynne Telestrian; non seulement elle est une membre de haut rang de la Fraternité, mais sa famille gère les Industries Telestriennes. Entre la société et dans une moindre mesure la Fraternité, et elle et le reste de sa famille sont extrêmement riches et influents. L'armée, ne voulant pas s'attirer d'autres ennuis avec les pouvoirs qui le sont, retourne se cacher après avoir découvert cela.
Le joueur et Coyote suivent Jessica au chapitre Fraternité près du marché de Pike. Tandis que Coyote attend dehors, le joueur porte le bâtiment et découvre que les Frères sont très lourdement armés et ont été impliqués dans les disparitions de plusieurs individus. En laissant Coyote entrer dans le bâtiment par l'entrée de service, ils entrent dans le "sanctum intérieur" de l'installation et découvrent que la Fraternité Universelle est elle-même un front pour une ruche spirituelle d'insectes. Les coureurs rencontrent également Jessica, qui dit qu'elle est tout à fait consciente de la vraie nature de la Fraternité. L'équipe sauve une jeune femme elfe avant de s'échapper de l'établissement, trouvant qu'elle n'est pas en mesure de tuer ces esprits exotiques avec leurs armes actuelles.
La femme relie cependant l'équipe à son petit ami, un dealer nommé Baron Samedi. Sous sa direction, l'équipe s'infiltre dans Telestrian Industries, alors qu'ils travaillaient sur le projet Aegis, une arme chimique capable de tuer facilement les esprits. L'opération ne réussit pas, cependant, et le joueur est forcé d'infiltrer l'entreprise une deuxième fois seul afin de récupérer le seul échantillon du composé Aegis. Le joueur acquiert l'échantillon mais est capturé tout en essayant de s'échapper. Compte tenu de l'importance et du secret attribués à Aegis, le joueur est présenté au propriétaire de la compagnie, James Telestrian.
Ici, le joueur apprend la vérité derrière Sam Watts et sa soeur ; qu'ils étaient tous les deux à moitié enfants de la lignée de Telestrian, le produit une liaison entre le père de James et la mère de Sam. Pour empêcher que la vérité de l'affaire ne devienne une connaissance publique, l'aînée Telestrian a bien payé la mère de Sam et ils «officiellement» sont devenus la progéniture de James Watts, un autre employé de Telestrian Industries. C'est important car la jeune femme que le joueur a sauvée de la Fraternité est en fait la fille de James. Jessica, qui est également révélée être le chaman d'insecte de la ruche, avait pris conscience de la connexion et allait utiliser la connexion familiale rapprochée pour l'aider à combler un esprit d'insecte Reine dans le monde réel. Dans le manoir se trouve également l'immortelle elfe Arlequin, qui discute comment les esprits d'insectes ont besoin d'habiter des corps de formes de vie sapientes pour exister dans le monde matériel, et affirme également que l'existence d'une reine dans le monde réel est désastreuse. Volontaire pour aider à détruire la ruche, Harlequin rejoint le joueur et son équipe un raid final sur le chapitre Fraternité. Telestrian donne au joueur, et Harlequin, chacun un fusil de chasse capable de tirer des capsules remplies du composé Aegis. Avant de partir, le joueur découvre également que Lynne Telestrian est aussi engagée dans la ruche que Jessica, sinon plus. Sa loyauté envers la Fraternité l'a amenée à faire exploser l'usine Telestrian Industries produisant récemment Aegis, non seulement l'isolant de James, mais aussi laissant l'échantillon et les armes prototypes les seuls articles restant du projet.
L'équipe infiltre la ruche et se bat dans le cœur du sanctuaire intérieur. Ils y découvrent Jessica et Lynne Telestrian dans un cercle magique; depuis que la fille de James a été emmenée hors de leur portée et ne peut donc plus devenir l'hôte de la Reine, Lynne s'est portée volontaire pour être l'hôte et ils sont en train d'achever le rituel. L'équipe perturbe l'appel en blessant sérieusement Jessica et en tuant la plupart des esprits d'insectes dans la ruche, un exploit rendu possible grâce aux armes Aegis. L'esprit de la reine abandonne Jessica, et le joueur a la possibilité de la tuer ou de l'arrêter. Lynne survit, mais est arrêtée et finalement envoyée dans un hôpital psychiatrique.
Le jeu se termine avec Armitage, Coyote, Harlequin et James Telestrian qui discutent des retombées du raid, avec Harlequin qui mixe que d'autres chapitres de la Fraternité à travers le monde tiennent aussi des ruches semblables à celle de Seattle. Ayant résolu de manière satisfaisante les circonstances de la mort de Sam, le joueur tente de recueillir l'argent qu'il a laissé. Le deuxième message de Sam félicite le joueur lui demande de s'excuser auprès de Jessica pour ce qu'il lui a fait subir, et qu'il n'a jamais eu d'argent dans le séquestre, et suggère au joueur de demander aux gens qu'il connaissait et à sa famille pour une récompense d'une certaine sorte, ce que le joueur fait à 1,5 million de Nuyen paiement, garni après l'agression sur les industries télestriennes à seulement 15 000 Nuyen paiement. Le joueur pourrait également demander le même argent que Sam promis, un poste de VP de sécurité (en faisant un homme de compagnie pour Telestrian), la démission d'un officier particulier ou la préservation de Touristville.
Dans l'épilogue suivant le dernier message de Sam, le jeu révèle qu'Aegis a finalement été développé en un produit appelé "Fluorescing Astral Bacteria-3", ou "FAB-3". Selon l'histoire du jeu de stylo et de papier Shadowrun Retours est basé sur, la destruction de la ruche de la Fraternité Universelle de Chicago est bâclée et la ville est en grande partie scellée derrière un mur pour garder les esprits d'insectes rampants à l'intérieur de la ville. FAB-3 est utilisé un peu plus tard pour nettoyer Chicago de son infestation par l'esprit d'insectes.
- Crédits: Wikipédia
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