Fiche jeu
Shadows of Cairn
Comme le prince de Perse, il y a deux parties principales du jeu dans Shadows of Cairn, qui ont toutes deux lieu dans le jeu lui-même. Il ya l'aspect de plate-forme du jeu où vous devez guider Quinn sur les fosses et à travers les obstacles en courant, sauter, escalader, et même se cacher. Il ya aussi l'aspect de combat du jeu où Quinn doit combattre les ennemis pour progresser en utilisant un assortiment de hauts, moyens, ou bas coups ou de coups. Quinn n'entre pas automatiquement en Mode de combat, donc si vous voulez qu'il se batte, vous devez le mettre en Mode de combat. Contrairement au prince de Perse, cependant, il y a quatre difficultés à choisir qui rendent le jeu plus facile ou plus difficile dans l'ensemble. Le jeu vous ouvre le long en émettant des points de chemin directement sous votre Boussole, vous montrant exactement où vous devez aller pour progresser l'histoire. Cela pourrait être n'importe où d'une taverne locale à une tour magique sur un tout autre niveau de la ville. En raison de cette linéarité, il est presque impossible de se perdre dans le jeu ou autrement coincé. Ce jeu n'a pas non plus de système d'inventaire, mais il y a des coffres éparpillés dans le monde entier qui contiennent des articles utiles tels que des herbes médicales ou des articles liés à la quête comme le Rat du Crazy Guy qui progressent l'histoire ou peuvent être échangés contre d'autres articles comme les nouvelles armes. Comme nous l'avons dit, il y a quatre difficultés. En plus de Easy, Normal et Hard, une quatrième difficulté – « Very Easy » – existe qui vous permet de tricher votre chemin à travers le jeu en vous donnant des points de succès infinis ou même vous rendant complètement immunisé à être frappé. Il ne semble pas y avoir d'inconvénients à ce mode en dehors de la possibilité d'être coincé dans certains pièges qui autrement vous tuer immédiatement. Enfin, de temps en temps, vous serez traité à une scène de coupe animée en jeu qui fait avancer l'histoire de Quinn. Ces scènes coupées sont entièrement exprimées (en utilisant des pistes du CD-ROM) et animées, le style artistique légèrement différent de l'art de couverture ou des sprites de jeu. (Le style artistique rappelle un peu les scènes coupées de certains titres Philips CD-i.)
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