Fiche jeu

Shiren the Wanderer

Notre histoire commence dans la capitale, où Shiren le Wanderer et son ami Koppa rencontrent un vieil ami. Connu comme "Sensei", il est à la fois l'oncle de Shiren et son maître, lui ayant enseigné le chemin de la lame. Sensei offre à Shiren une clé qu'on dit déverrouiller le légendaire Karakuri Mansion, un labyrinthe de pièges dangereux, de bêtes tombées et de trésors indicibles. Shiren excepté la clé, l'arnaque en lui frappant son cœur comme la foudre comme il la tient dans sa main. Mais ce n'est que le calme avant la tempête...

Sortie
05 juin 2008
Développeur
Chunsoft
Éditeur
Sega
Plateformes
Wii
L'intrigue du jeu se produit un an après Shiren le Wanderer GB2: Magic Castle of the Desert. Shiren et son partenaire Koppa se retrouvent avec son sabre, Sensei, alors conduit par lui pour se lancer dans un voyage pour résoudre le mystère de la légendaire Maison Karakuri.

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