Fiche jeu
Shiren the Wanderer
Notre histoire commence dans la capitale, où Shiren le Wanderer et son ami Koppa rencontrent un vieil ami. Connu comme "Sensei", il est à la fois l'oncle de Shiren et son maître, lui ayant enseigné le chemin de la lame. Sensei offre à Shiren une clé qu'on dit déverrouiller le légendaire Karakuri Mansion, un labyrinthe de pièges dangereux, de bêtes tombées et de trésors indicibles. Shiren excepté la clé, l'arnaque en lui frappant son cœur comme la foudre comme il la tient dans sa main. Mais ce n'est que le calme avant la tempête...
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